什么样的广告语是冲突式广告语?
作者:媒体转发 时间:2018-11-20 21:00
广告语就9个字:对谁讲,讲什么,怎么讲!
冲突式广告语:
解决谁的冲突,如何解决他的冲突,在哪里解决他的冲突;
优秀的广告语,一招致命的解决消费者购买时的冲突;
伟大的广告语,一招致命的解决,甚至制造消费者心理层面的冲突,引发消费者的共鸣和欲望。
我们和各位看官一起看看叶茂中冲突战略截至2018年的“10大广告语”和世界著名的“10大广告语”,剖析一下它们都解决了哪些冲突或者制造了什么冲突。
冲突理论认为,成功的广告语必须遵守三条原则:
上接战略—— 一句话解决冲突,甚至制造冲突
下接地气—— 一句话传播冲突,激发口口传播
自带公关—— 一句话制造冲突,放大传播效应
冲突是战略的第一步,冲突式广告语是战略落地的第一步
世界广告语能够流传至今,原因在于它们解决了“主要冲突”,并且是和右脑的欲望相关的那些冲突;流行易逝,在产品快速迭代的今天,广告语如果过于追求流行性,必然会放弃和消费者人性层面的沟通。流于表面的迎合,往往无法赢得消费者的共鸣和尊重;也就无法唤起消费者对品牌的需求。
学琴的孩子不会变坏
发现冲突:在孩子的成长道路上,父母最大冲突就是担心孩子学坏。
广告语解决冲突:学琴的孩子不会变坏——用艺术的力量解决家长的冲突。
男人就应该对自己狠一点
发现冲突:发现了男人面对生活压力,想要放弃但又不能放弃的冲突。
广告语解决冲突:品牌从精神层面激励男人要直面生活的压力,要对自己“狠”一点,生活才会对自己好一点。
没有人能真正拥有百达翡丽,只不过是为下一代保管而已
发现冲突:如何体现一块手表超级昂贵的价值?只是描述产品,是远远不够的!
广告语解决冲突:赋予产品更有价值的品牌认知——传承的价值,从右脑解决冲突,才是解决价格和价值冲突的最好方式。
Tips:不要用网红语言或者网络语言构建你的品牌广告语
当下是一个产品速朽,甚至是品类速朽的时代,从竞技类手游《王者荣耀》到养成类手游《恋与制作人》,再到射击类手游《绝地求生》,手游的平均生命周期缩短至17周;从烤鱼到单人小火锅,再到榴莲披萨,餐饮的平均生命周期缩短至2.1年;服装行业的上新周期从ZARA的25天,到优衣库的13天,再到英国服装上市公司Boohoo的7天……
而这些仅仅只是2018年的数据,未来,无数产品和品类都会以更快的速度走完自己的生命周期;变化的速度要求广告语解决冲突的时候,必须抓关键,一招致命解决冲突。
男人一年逛两次海澜之家,男人的衣柜
发现冲突:男人是不喜欢逛街的,但是需要日常的着装。
广告语解决冲突:“一年逛两次海澜之家” 解决男人购物的冲突。
想想还是小的好
发现冲突:60年代的美国汽车市场是大型车的天下,美国人在享受大车带来的宽敞和舒适之外,也承担了大车带来的高损耗,不环保的冲突。
解决冲突:乔治·路易斯通过制造冲突,创作出了“想想小的好”,让那些节俭更环保的用户, 选择小车的好处。













