WWDC 发布会结束后,派对才真正开始!
作者:网友投稿 时间:2019-06-09 09:02

WWDC 真的不仅只是凌晨的一场发布会。
它是苹果开发者的 Pokemon Go,一年一度「活抓」苹果工程师开聊的机会(每 6 人里就有一个苹果员工);它是苹果开发者的迪士尼乐园,除了好玩的讲座还有必须抢的周边;它还可能是全球最大线下苹果开发者交友现场,无论在会场内、咖啡厅还是酒吧,近乎所有人都懂代码。

对于苹果工程师而言,这也是憋了一年,唯一一个和非同事聊产品的机会,因为大家都签了保密协议 —— what happens in WWDC, stays in WWDC。
而对于苹果来说,它曾是为数不多直接了解开发者感受的机会,在今天,它更是苹果留住开发者的一个举措。
始于一场闭门聚会,WWDC 最开始并不热门
第一届的 WWDC,只是一场闭门活动。
1983 年,苹果邀请了部分开发者前往加州蒙特利县,见证世界上第一款搭载图形使用界面(GUI)的个人电脑 Apple Lisa。

因为签订了保密协议,当时参与的开发者只能眼看,连照片都不能拍。
随后,WWDC 逐渐发展成为一周的开发者活动。但在 90 年代,苹果新产品的发布舞台并不是 WWDC。
相比之下,由 IDC 组织的 Macworld Expo 关注度更高,因为 PowerBook、iMac G3 甚至是初代 iPhone 都在 Macworld 上发布。

随着苹果于 2010 年退出 Macworld Expo,活动影响力逐渐减小,并于 2014 年开始「暂停」。科技编辑 Peter Cohen 曾撰文对 Macworld 表示惋惜:
在乔布斯(回归)将公司命运扭转前的黑暗日子里,Macworld Expo 对于我们这些支持 Mac 并依赖其技术的人来说是一道黑暗中的光,尤其当外界越来越多人认为苹果公司已经开始走下坡路了。
所幸在于,这份社群的归属感,现在已经成为 WWDC 的重要组成部分。
1997 年,在离开苹果后首次回归的乔布斯在 WWDC 的收尾发布会上和开发者进行了一次直接对话,现被称为「炉边夜话(fireside chat)」。
▲ 乔布斯的「炉边夜话」,视频来自腾讯视频
一位开发者走向麦克风,问乔布斯他们应该如何看待媒体。在他看来,媒体并不了解技术或产品,但却提出负面评论。对此,乔布斯表示:
我们能做的,也许就只有尽可能地教育他们,但更重要的,还是朝我们自己的目标前行,做出好的产品,直接和我们的用户沟通,将那些可帮助实现这个愿景的人——就像你们——汇集在一起,同步信息,然后一步一步地往前走。
接下来,媒体和股价自然就会改变。
要知道,那时的苹果正处于非常危险的时候,外界看衰,开发者流失,但乔布斯和开发者的直接对话,为不少在场开发者带来希望。
这种苹果和开发者的直接交流,也是 WWDC 魅力所在。
抓住你的苹果工程师
2008 年对于苹果开发者来说很特别。
这是苹果正式推出 App Store 的年份,是「应用经济」的元年。
这也是 WWDC 门票首次售罄的年份。从这年开始,门票也变得越来越难买,从开票到卖光的时间缩短到 8 天、8 小时、2 小时…… 最后,苹果决定从 2014 年开始启用抽签售票。

近乎所有去过的开发者都爱强调——别去研讨会(Session)。
WWDC 会提供大量研讨会,每个时段会有 3-4 个不同主题演讲同时进行,质量很高,但苹果之后会将这些讲座视频放上网,所以大可回家慢慢看。

相比之下,能和苹果工程师一对一交流的 Lab 就显得更珍贵了。

首次参加的 WWDC 的 Natasha 报名参加了 Autolayout lab,她回想了下自己在用 Autolayout 时最痛苦的经历,然后把问题抛给了苹果工程师。



