区块链游戏“四步走”,资产穿越能否撕开流量豁口?

作者:网友投稿 时间:2018-12-09 21:07

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从最初利用数字资产进行 " 金币 " 结算,到 ERC721 标准下游戏金币和道具的自由兑换,再到 " 关键规则上链运行 " 的游戏环境。区块链游戏已经经历了三个阶段的发展。

在这个发展过程中,开发者运用区块链技术在游戏上逐步探索,而区块链游戏也以非常明显的速度在迭代。虽然行业在长期变现、通证经济设计、周边工具和服务不完善等问题上依旧存在很大的难题,但是从眼下经历的三个阶段可以看出,游戏开发者在区块链技术上的探索路径逐渐清晰。

Cocos BCX 首席技术顾问 Kevin 对链得得讲到,区块链需要游戏,游戏也需要区块链。区块链游戏正确的发展逻辑是先将区块链的经济体系植入游戏。当区块链的经济基础在游戏中平稳扎根时,无论是点对点的道具交易,还是去中心化弱化运营商对游戏影响或是社区机制玩家与运营商一起推动游戏更好发展,都是可行的方向。

区块链游戏的演进

在第一阶段,区块链游戏满足了人们对于 " 加密货币交易 " 这一新形式的好奇。区块链系统中的数字资产开始充当游戏结算的交易介质。通过链上交易,游戏 " 金币 " 的流通实现了透明化。这一阶段的典型代表是以太坊系统的 ERC20 同质资产标准,同等或者相似的事物之间可以通过加密货币来互换。

但是,在现实生活中,还有一些事物是不可替代的,而这些事物也可以被数字资产代替,但是其价值无法简单通过 " 金币 " 去衡量,因此,以太坊的 ERC721 协议提出了 " 非同质 " 概念。

前一阶段很火的以太猫是非同质数字资产标准的例子。每一只猫都是一个 " 具备独特基因的生物 ",而非同质化的货币,并且,每一只猫都不能进行拆分,永远都是完整的个体。游戏内容具备了可以流通的基本价值体系,和链对接的游戏具备了跨平台流通能力,对于玩家而言,可通过同质和非同质数字资产完成一组游戏资产到另一组游戏资产的迁移。

非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

相对第一阶段,本阶段把道具作为非同质的唯一标识放在区块链的记录中,道具、金币的产量、流通路径是透明的,但游戏的运行规则是在链外执行的,道具和金币的生产逻辑仍在暗箱中。

在第三阶段,链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。这一特性有效解除了玩家群体对游戏运营舞弊的担忧,能够提高玩家群体的信心并吸引更多玩家参与游戏。但是,用户增长导致链网络的压力剧增,去中心化和性能陷入到矛盾之中。

" 区块链游戏的发展,从结算上链到资产流通,再到游戏主要逻辑的上链运行,可能从基础设施开始,也可能从同一世界观的游戏集群开始,最后的游戏形态是复合的,区块链技术增强游戏的体验度和经济系统的健壮性。"Kevin 对链得得说道。

定义 " 区块链游戏 "

以目前区块链游戏的运营模式来看,实则是采用了一种 " 众筹 " 的收益模式,即利用一个写在以太坊或者 EOS 上的游戏,吸引用户以充值加密货币而参与到游戏体验中来,但是这种机制简单、声明周期短的游戏并不能称为 " 区块链游戏 ",而是一个十足的线上博彩类项目。至于像最早诞生的以太猫游戏,也到处充斥着 " 投机 " 的心理,用户看中的是相关资产的增值能力。

据《2018 区块链产业白皮书》显示,目前仅有 37 款游戏的生命周期大于 2 个月,超过 50% 都不超过 7 天。其中生命周期最长的游戏以 CryptoKitties(谜恋猫)和 Etheremon(以太小精灵)为代表。今年的 2 月 -3 月,大量区块链游戏出现,其中换皮类游戏居多,但事实上,这些换皮作品虽然开发周期短、成本低,但是生命周期大多不超过 2 周。

机制简单、寿命周期短、可玩性差,市场对于 " 区块链游戏 " 的定义一直持有怀疑态度。" 广义来说使用了区块链技术的游戏都是区块链游戏,而更理想且勉强定义的话,运用区块链技术,具备区块链的经济模型,拥有相当可玩性,运营商和玩家的利益趋于一致化的游戏,可以称之为区块链游戏。"Cocos BCX 首席技术顾问 Kevin 对链得得表示,所谓区块链游戏重点更多应该落在游戏上,当区块链游戏基础设施完善后,玩家玩游戏时可能未曾感觉到区块链的存在,却能切实享受区块链给游戏带来的改变。

游戏探索新模式

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