除了与电竞玩家拼个你死我活,AI还能在电竞上干点啥?

作者:媒体转发 时间:2018-04-04 16:46

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题图来自:视觉中国

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从来没有一件事,人类还没准备好开始就已经输了!

可在电竞圈,AI正在吊打电竞选手。

去年8月,在Dota 2国际邀请赛中,世界顶级职业玩家之一的Dendi,就在和OpenAI开发的DotaAI的1VS1中败下阵来。比赛共进行了两局,第一局,AI利用假动作诱骗Dendi上前补刀并将其击杀。第二局,Dendi因前期的卡兵失误而痛失先手,比赛也在 AI 无限地优势滚雪球中草草结束。

更早让电竞玩家担忧AI贡献电竞的是一场玩家和AI比拼《星际争霸》操作的对决。玩家和AI分别操控11个机枪兵对40只毒爆虫,以及100只小狗对20辆重装坦克分别进行攻防战。结果,玩家操作的攻防战全部输掉,而AI控制的机枪兵以0伤亡的战绩全部消灭毒爆虫,而100只小狗在消灭20辆重装坦克后还剩近20只。

这些较量,都成了那些认为玩家(包括职业玩家)在AI面前成了毫无反抗之力的人的证据。他们认为,电竞游戏是通过代码、程序编制而成,只要把这些代码录入到AI中去,无论玩家游戏技巧多么优秀,都不可能超过AI。在他们看来,玩家点击鼠标、键盘都是靠头脑记忆和反应速度来完成,即使再快,也不可能超过AI的速度。

面对AI挑战,人类真的毫无招架之力?

人类擅长拟人化和抽象化,而电脑则擅长数据化规模化,这是区别玩家和AI的根本所在。和玩家相比,AI具有多方面的优势,使得AI在和玩家对抗时占据上风,甚至可以说,在某些方面不做限制的情况下,玩家和AI根本不是一个层次的对手,根本没有可比性。是不是有点绝望了?别急,让我们假设个条件再试试,即AI获取信息的方式和玩家完全一样,且必须是和游戏程序独立开来的另一个软件,不是游戏本身自带。

1.“硬件”对比:AI完胜玩家

以射击类游戏为例,玩家和AI都采取同样的方式去获取信息,即依靠各自的视觉和听觉。

视觉上,玩家主要靠眼睛来获取,而AI却是依靠编码来识别出现在它面前的所有颜色。如果熟知RGB,那么你就知道,人眼看上去几乎完全一样的颜色,在AI看来,则是几种完全不一样的颜色。在射击类游戏里,如果伪装色和背景颜色只有丁点的不同,人眼发现的几率很小,但如果是AI,对不起,你被我发现了。

在射击类游戏里,听声辩位是一个很重要的技巧,那么在听觉上,两者相比又会怎样?对玩家来说,玩家接受到的声音在大脑里反馈出来的信息始终只能是个大概,更多时候还需要依靠玩家的游戏经验加以判断,更何况游戏的声效还会因游戏质量、玩家的设备等因素影响。但对AI来说,它甚至能通过声音判断出你在它背后几米处。

除去视觉和声音,玩家和AI的区别还在于,AI只要提前设定好,就能时刻保证处于最佳状态,而对玩家来说,这一点谁也不能保证。

2.玩家制胜关键:战术和游戏随机性

以多人竞技类和即时战略类游戏为例,例如Dota和星际争霸,在玩家和AI以相同的方式获取信息时,双方都不知道对方的动作和战术。在此情景下,战术及游戏里出现的随机性,就成了玩家战胜AI的关键。

如前文所述,AI过度依赖逻辑运算,在既有的运算规则之下,AI估算不到对手的战术,这个时候,你苦心钻研的三十六计就派上用场了。即便AI会根据玩家以往的比赛来判断对手的风格,但兵无常势,玩家本身就具有不确定性,不会也不可能所有事都能做到按照逻辑来,加上游戏中的随机性,这些都成了玩家战胜AI的可能性。

“内耗”之外,我们看到更多可能性

AI和玩家对抗似乎成了科技公司之后的发力点,谷歌旗下的DeepMind也与暴雪联手,共同开发星际争霸Ⅱ中与人类玩家对抗的人工智能。那么,AI与玩家的对抗要成为以后电竞的主流吗?

智能相对论认为,在电竞行业,AI的优势不应该局限于人机对战中,而应该放在模拟数据,更可放在“电子竞技运动与管理”这门新兴学科上,同样电竞也可以帮助AI,具体来说:

1. AI技术的成熟度检验,电竞或许能帮上忙

人工智能需要对人的意识、思维进行较好的信息过程的模拟,简单的说,就是像人一样的思考,这些也是AI走向成熟的标志。按照这个标准,具体到电竞中,参照目前的科技发展现状及AI目前的特点,AI在电竞中成为“人”仍需要时间。

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