AI解放人类创造力?逆水寒手游如何用1000条新质生产线颠覆游戏产业
作者:佚名 时间:2025-11-11 01:07
作为一名观察者,长期关注AI与游戏产业交叉地方,我留意到网易这次在云栖大会做了分享。此次分享把游戏从“娱乐产品”的定位,提升到了一个高度,一个更值得深入思考的“技术试验场”的高度。这或许意味着,AI技术应用叙事出现转变,正从单纯的用作效率工具,转变为构建全新的人机协作生态 。
AI重塑游戏研发流程
于游戏美术制作这个传统密集型范畴里,网易构建起了超一千条新质生产管线,这些自动化流程涵盖了将近九成的日常生产情形,致使大型游戏场景的设计效率提高百分之七十,动画制作的全产能提高百分之三十,在某些特定环节,像素材批量生成与处理,效率提高幅度竟达三百个百分点 。
技术研发的环节,同样因为AI的深度介入而受益,网易内部所采用的AI代码生成工具,已经在部分常见的开发任务里面实现了效率为百分之五十的提升,这个工具还能够自动编写出具有专家级决策逻辑的AI队友代码,这就意味着游戏当中的非玩家角色行为将会更加趋近于真人的操作。
玩家角色的根本性转变
《逆水寒》手游所推出的“剧组模式”,堪称是AI降低内容创作门槛的一种典型的例证,该模式整合了网易伏羲AI的好些能力,涵盖智能捏脸、剧本自动生成、智能群体演员调度以及动画自动生成功能,玩家不必掌握专业编程或者美术技能,就能独立创作出包含剧情、角色以及动画的完整游戏内容,这可不是吗 。
这一模式直接促使玩家的创作热情被激发,截至目前,有超过四百万名玩家参与到内容创作之中,累计生成的用户原创动画数量突破为一千万条,这些由玩家创作的内容在各大视频平台的总播放量已经超过一百亿次,进而形成了一个活跃的内容生态。
AI技术向传统产业溢出
网易把在游戏领域验证成熟的AI技术运用到了传统产业升级方面,该公司推出了“网易有灵”智能设计平台,这个平台正和阿里云等合作伙伴一块儿构建智能协作网络,该平台很有创新性地提出了AOP编程新范式,目的是促使AI技术在视觉内容审核、实体机器人智能控制等工业场景里落地。
“网易有灵·易生诸相”大模型服务平台的技术支撑,为这些跨行业应用所依赖,这一平台集成了业界主流内容生成服务,其中有伏羲实验室的自研技术,其覆盖大语言模型、语音合成、视频生成以及图像创作等多个领域,能为企业和开发者提供成本可控的一站式解决方案。
虚拟与现实的双向赋能
于《逆水寒》里呈现出的蓬勃发展态势的玩家创作生态,再到被实际运用在矿山智能化管理方面的解决办法,网易正以系统化的方式去推进虚拟世界技术与现实产业的深度相互融合。这样一种跨领域的技术转移,给科技企业开拓出了相较于传统互联网业务的超越性新增长路途。
胡志鹏于演讲里着重声称,AI 技术的压根目的并不是去替代人类,而是要把人们从重复性劳作之中解放出来,此一理念贯穿于网易的 AI 战略布局之内,不管是游戏当中的创作工具,还是针对传统产业的智能化解决办法,均意在增强而非取代人的创造性以及决策能力。
各位读者,在经历过AI生成内容的情况或者与AI进行协作以后,您觉得当下的AI工具在激发创造力这个方面,是给予了实质性的辅助作用 ,还是依旧存在着明显的局限性呢?欢迎在评论区分享您个人的亲身经历以及见解 。



