网易第二季度净利3.18亿美元 同比下滑29%
作者:CQITer小编 时间:2018-08-12 01:37
腾讯科技讯 网易(纳斯达克证券代码:NTES)周三发布了截至6月30日的第二季度财报。财报显示,网易第二季度净营收24.61亿美元(约合162.84亿元人民币),同比增长21.7%;净利3.18亿美元(约合21.07亿元人民币),同比下降29%。
不按照美国通用会计准则,第二季度归属网易的净利润为27.25亿元人民币(约合4.12亿美元),合每股摊薄收益3.15美元。网易第二季度业绩超出市场预期。汤森路透的调查显示,市场分析师此前平均预计,不按照美国通用会计准则,网易第二季度营收为24.1亿美元,每股摊薄收益为2.09美元。
2018年第二季度主要财务业绩:
净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中:
在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),同比增加6.7%;
电商业务净收入为43.66亿元人民币(6.60亿美元),同比增加75.2%;
广告服务净收入为6.34亿元人民币(9,582万美元),同比增加6.5%;
邮箱及其他业务净收入为12.23亿元人民币(1.85亿美元),同比增加42.5%。
毛利润为72.45亿元人民币(10.95亿美元),同比增加7.5%。
营业费用为49.12亿元人民币(7.42亿美元),同比增加47.4%。
归属于网易公司股东净利润为21.07亿元人民币(3.18亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为27.25亿元人民币(4.12亿美元)。
每股美国存托凭证净利润为2.44美元(摊薄);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证净利润为3.15美元(摊薄)。
“我们高兴地看到,本季度游戏、电商、广告等各业务板块均呈现出不错的增长势头,净利润也显著回升。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“端游和手游依然是网易游戏的两大增长点。6月底,我们发布了备受期待的端游《逆水寒》,该游戏以其卓越的美术技术和创新的玩法,迅速成为中国市场近几年来最受用户关注的端游产品之一。”
“在手游方面,我们继续推进多元化产品战略。在第二季度,我们成功推出数款非MMORPG类的手游产品,比如《影之诗》、《第五人格》和《非人学园》等,每款游戏表现都不俗。新品的推出也吸引了不少海外玩家,特别是在《荒野行动》和《第五人格》等游戏的带动下,我们在海外市场取得了更大的成功。”
“我们的电商业务也在持续发展,通过优化品类结构、提升采购效率,电商业务的毛利率环比在逐步改善。”
“匠心和创新一直是网易的核心竞争力。二十余年来,我们一直秉承这些理念,将它们融入我们的产品中,形成了网易特有的竞争优势。我们相信网易秉承的理念以及其强大的研发能力和商业敏锐性,将继续推动网易公司未来蓬勃发展。”丁磊总结道。
2018年第二季度财务业绩分析
净收入
2018年第二季度净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),上一季度和去年同期分别为141.73亿元人民币和133.76亿元人民币。
2018年第二季度在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),上一季度和去年同期分别为87.61亿元人民币和94.30亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的74.7%,上一季度和去年同期该占比分别为71.8%和72.4%。
2018年第二季度电商业务净收入为43.66亿元人民币(6.60亿美元),上一季度和去年同期分别为37.32亿元人民币和24.92亿元人民币。
2018年第二季度广告服务净收入为6.34亿元人民币(9,582万美元),上一季度和去年同期分别为4.62亿元人民币和5.96亿元人民币。本季度广告收入表现最好的行业是:交通类、网络服务类和房地产类。
2018年第二季度邮箱及其他业务净收入为12.23亿元人民币(1.85亿美元),上一季度和去年同期分别为12.17亿元人民币和8.58亿元人民币。
毛利润/(毛亏损)
2018年第二季度毛利润为72.45亿元人民币(10.95亿美元),上一季度和去年同期分别为59.54亿元人民币和67.37亿元人民币。
在线游戏服务毛利同比和环比增长主要是得益于自研手游的收入贡献,如《楚留香》、《荒野行动》和《第五人格》。
电商业务毛利同比和环比增长主要得益于网易考拉和网易严选的快速发展。
广告服务毛利同比增长主要得益于其商业化进展。广告服务毛利环比增长主要是由于季节性因素造成的收入增长。
邮箱及其他业务毛亏损同比上升主要由于网易某些毛利率相对较高的平台业务收入下降,以及本季度确认了较高的音乐版权费用所致。邮箱及其他业务毛亏损环比下降主要由于上季度确认了较高的音乐版权费用。
毛利率/(毛损率)


