中国消费者协会:青少年近视现状与网游消费体验报告

作者:媒体转发 时间:2019-05-24 21:32

字号

近年来,我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势。国家卫健委发布的相关调查数据显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。习近平总书记针对学生视力健康问题作出重要批示指出,我国学生近视呈现高发、低龄化趋势,严重影响孩子们的身心健康,已成为一个关系国家和民族未来的大问题,必须高度重视,不能任其发展。眼科专家指出,坚持适度的户外活动,减少长时间、近距离、高强度用眼,可有效降低青少年近视发生率。

2018年8月30日,教育部会同国家卫生健康委员会等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出,防控儿童青少年近视是一项系统工程,需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力、共同行动起来,呵护好孩子的眼睛。为了解儿童青少年的视力状况及对于视力防护的认知,发现网络游戏产品在落实防沉迷机制中存在的主要问题,督促相关行业企业依法诚信经营,推动青少年游戏防沉迷与近视防护社会共治,维护青少年健康安全消费权益,中国消费者协会于2018年12月-2019年3月组织开展了青少年近视现状与网游消费体验活动。

一、调查基本情况

本次调查体验活动共分为实地拦截访问和体验式调查两部分。此外,还分别召开学生、家长焦点小组座谈会,进行深入访谈,共同聚焦青少年网游相关问题。

在实地拦截访问环节中,综合考量青少年区域分布、年级学龄覆盖等要素,按照《2017年全国教育事业发展统计公报》关于中小学生在校生规模比例进行拦截,并根据《2014年全国学生体质健康调研》结果控制小学生、初中生、高中生近视比例,最终获得有效样本1760个,性别占比均衡。参与调查的被访者均有每周玩网游的习惯,调查内容涵盖青少年近视成因及防护认知、电子产品接触及网游接触情况、网游认知与习惯、家庭对青少年健康网游的监护等。

中国消费者协会:青少年近视现状与网游消费体验报告

样本具体数据详见下图1-3:

中国消费者协会:青少年近视现状与网游消费体验报告

在体验式调查环节中,参照苹果应用商店和安卓应用市场的手机游戏下载量排行情况,结合2018年度全国消协组织投诉相对多发的游戏厂商和游戏类别,以及青少年拦截访问中提及频率相对较高的游戏,最终选取50款手机网络游戏产品(以下简称“手游”),模拟5-12岁(小学年龄段)、13-17岁(初中高中年龄段)未成年人身份进行游戏注册和体验测评。本次体验的50款手游产品共涉及26家游戏厂商,以对抗竞技、角色扮演、动作射击、体育竞速等游戏类型为主;主要围绕游戏厂商实名注册机制,登录时的玩家/游客模式,游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强制退出及限制登录),为家长提供的成长守护服务,游戏中的消费权限等方面进行调查体验。为确保系统版本一致性,本次被调查测评游戏安装时均选取安卓版本,调查体验的手游App名单见附表1。

二、主要调查体验结果

(一)青少年近视认知及防护现状

1.小学生双眼视差发生率整体高于初高中生。针对调查中不同学龄组青少年左右眼的视力统计视差,发现青少年总体双眼存在视差的发生概率已达三分之一的比例,其中小学生双眼视差发生率高于初中生和高中生;青少年视差在100度以上的比例约为8%;对比不同学龄组视差可以发现,小学生整体双眼视差发生率及视差达200度以上的比例均高于初高中生。

一般来说,人的两眼屈光状态普遍存在轻度的差异,完全一致者很少见,但如果两眼的屈光度相差过大(屈光度数差超过250度),临床中称为“屈光参差”。眼科专家指出,青少年双眼出现屈光参差情况,如不加以科学干预,容易导致单眼弱视或外斜视等问题。

中国消费者协会:青少年近视现状与网游消费体验报告

2.读写姿势不正确和长时间玩网络游戏被认为是危害视力的主要因素。在受访青少年看来,对视力危害最大的三个因素为“不正确的读写姿势”(43.4%)、“长时间玩网络游戏”(41.1%)和“使用电子设备进行休闲娱乐”(35.2%)。采用5分制测量有关视力问题对生活和工作的影响度,平均得分为3.86,其中视力健康的学生对视力问题可能造成的影响更为警惕,综合评分达到4.13分。

责任编辑:CQITer新闻报料:400-888-8888   本站原创,未经授权不得转载
继续阅读
热新闻
推荐
关于我们联系我们免责声明隐私政策 友情链接