爱奇艺:互动一个未来
作者:网友投稿 时间:2019-05-22 01:11

财报数据显示,2019 年一季度里,爱奇艺营收同比增长 43% 至 70 亿元人民币。其中,订阅会员规模同比上涨 58% 至 9680 万,98.6% 为付费会员,成为推动爱奇艺营收增长的一支强劲力量,与此同时,尽管受到宏观经济变化的影响,在线广告仍然带来了 21 亿元人民币的营收,与去年同期持平。
与 9680 万订阅会员对应的是 34 亿元会员收入,这意味着会员收入已经连续三季度成为爱奇艺收入来源里的第一名。
在成绩单 " 官宣 " 后,CEO 龚宇表示:
" 中国在线娱乐行业进入了新的增长阶段,爱奇艺有能力抓住这其中巨大的机会。"
事实上,这家从来就不怕 " 第一个吃螃蟹 " 的公司,已经多次向外界证明了自己的洞察力与执行力。比如在 " 免费午餐 " 尚大行其道的 2011 年率先推出付费会员,比如在行业都收紧版权内容投入时,开始加大独家版权收购,比如第一个尝试会员差异化排播模式,比如用小众文化撬动大众制作,用说唱点燃了网综的新热度。
那,下一步,可能是什么?
龚宇给出的最新答案是:互动。

所以,互动视频是什么?
如果有看过《黑镜》在去年圣诞节推出的圣诞特辑《黑镜:潘达斯奈基》的朋友或许能够能更快的理解,利用交互式技术与剧情设置,观影者不再是 " 沙发上的土豆 ",而是接过奈飞递过来的 " 投票器 ",成为了剧情发展走向的重要决策人。" 我们在一条路径上的行为会影响另一条路径上的结局。" 一如主人公科林在剧中的台词所说。
或许我们还可以追溯到更早一些时候,在 1966 年,捷克的新浪潮导演 raduz cincera 与 vladimir svitacek 拍摄了一部名为《自动电影》的互动影片,这部影片为观众提供了红绿按钮,依据少数服从多数的原则,依照观众的投票决定剧情的走向 ...... 至于剧情本身是什么,似乎已经不太重要。
人们很容易给互动视频扣上 " 形式大于内容 " 的帽子,在豆瓣上,引发了激烈讨论的《黑镜:潘达斯奈基》不幸收获了黑镜系列的最低评分。打低分者,怪罪于创作者的 " 懒惰 ",内容的创作力被大大局限, 但 " 粗糙 " 从来就不应该是拒绝新兴技术的理由。
事实上,在 " 让观众不再只是观察者 " 这件事情上,人们努力诸多。我们对选秀节目的观众投票环节早已经习以为常,弹幕也早已成为了诸多在线视频网站的必备,这些都是人们与视频内容互动的早期形态。
2017 年,社交媒体 facebook 还曾借由自身的社交基因推出自制综艺《makeup or break up 》,借由 facebook live、投票、评论等诸多互动功能吸引观众参与到节目中来,在观看节目的同时享受了更多互动社交的体验,火爆非常。
" 社交性节目编排在传播上是有双向优势的,一方面让节目价值发挥到最大,另一方面也提高了观众留存。"
一档互动社交综艺 machinimal 的主编曾如此表示。
如果说游戏是沉浸与体验感、互动感最佳的内容消费形式,那互动视频可以说是在单向的传统视频与游戏之间,给到消费者的另一种选择,这意味着在竞争激烈的 killing time 领域里,一个性价比更高的选项出现了——你可以享受高质量的剧情,没那么需要全情投入,但同时又可以左右剧情的走向、探索更多的可能性。
当然,没人说它代表着互动视频的最终形态,真格基金的投资副总裁关山行就曾在文章中表示:
" 现在这种形态的互动视频也许会被淘汰,但视频的互动化,将是不可逆的。"
也正是因为如此,面对视频内容的系列竞争,国内各大公司也在积极试水:腾讯发布了首款移动端互动叙事合集《一零零一》,优酷官宣了 "2019 第一互动剧 "《大唐女法医》,爱奇艺则为互动视频的创作提供了 " 方法论 + 工具 ",同时宣布即将上线带入式互动影视作品《他的微笑》。而爱奇艺推出的 " 方法论 + 工具 ",让处于实验性质的互动视频进入可产业化发展阶段更进一步。


