二次元淘金者:一分钟卖 3000 条发带,年流水 2.8 亿
作者:媒体转发 时间:2019-04-12 21:22
目前二次元电商一般有几种模式:一是做正版周边衍生品代理;二是基于 IP 授权进行衍生品开发和售卖;三是海淘手办、模型等商品进行销售。
上线仅一分钟,次元仓的一款 " 霹雳发带 " 就卖了 3000 多条。
霹雳是一个主打魔幻武侠风格的文创 IP,其经典作品《霹雳金光》从 1988 年开播至今不间断播放 30 余年、连载 70 余部剧集,塑造了超 4000 个人物角色。二次元垂直电商次元仓,是内地第一家获得霹雳 IP 授权的公司,次元仓 CEO 钱勇透露,霹雳 IP 在其每年 7000 万元营收中占比超过 10%。
二次元经济的爆发力正在显现。淘宝方面提供的数据显示,2018 年 " 双 12" 期间,二次元行业的销售额同比增长近 90%,开场仅 19 分钟,一家 Cosplay 服装店铺的销售额已超百万元。
这个被认为活跃于小圈层的文化正在走向大众市场。艾瑞咨询预估,2018 年,国内泛二次元用户规模近 3.5 亿,在线动漫用户量达 2.19 亿,95 后占总用户近 50%。庞大的粉丝群体催生的二次元经济 " 乘风而上 ",被预测为下一个风口。
对于二次元行业的掘金者而言,电商是最直接的渠道。目前二次元周边电商一般有几种模式:一是做正版周边衍生品代理,定位品牌商或销售商,单价较高;二是基于 IP 授权进行衍生品开发和售卖;三是海淘手办、模型、画册等商品进行销售。
二次元风口之上,不同类型的企业选择了不同的变现之路。
争夺 IP
二次元产业链始终围绕着 IP 进行,内容生产方处于产业链顶端,与中游的渠道发行方,下游的衍生品制作和销售方,合力构成完整的产业链条。其中,下游衍生品市场直面庞大粉丝群体,是二次元行业的主要盈利点之一。
随着业内版权意识越来越强,从蓝海中脱颖而出的品牌,已经将 IP 储备当作抢占国内二次元市场的 " 杀手锏 "。
成立于 2015 年的次元仓,是国内较早做正版 IP 衍生品开发和销售的公司之一,目前囊括了国内外超过 100 个 IP,设计开发了 6 万多个 SKU,细分品类达 30 个,拥有近 800 万用户。2016 年 6 月,次元仓完成了 3300 万人民币 A+ 轮投资,至今已完成四轮融资,估值达 2.5 亿元。

优质 IP 不是大公司的专属,一些具有实力的中小企业也有机会通过自主沟通拿下正版授权。2014 年于广州成立的绝对萌域,主营服装、枕类、挂件、饰品等生活百货类产品,目前运营的正版授权 IP 将近 10 个,其余多为自主设计产品,其畅销商品之一便是虚拟偶像初音未来的授权服装。
绝对萌域副总曾广文用 " 坎坷 " 二字来评价获取初音未来授权的经历。在一次上海授权漫展上,绝对萌域与初音未来的国内总代去洽谈版权合作时,被果断拒绝了,理由是双方 " 力量 " 悬殊。
初音未来 2014 年就与著名歌手 LadyGaga 合作,在全球拥有无数粉丝,而当时的绝对萌域只是国内一个依托电商平台的草根创业公司。" 我们的确没做到这个级别,如果在服装品类上和初音未来合作,对方必定选的是优衣库这样的公司。" 曾广文说。
后来,事情有了转机。初音未来的国内总代在华南地区成立了办事处,双方的沟通逐渐紧密起来。因为看好绝对萌域在年轻人群体中的影响,初音未来的国内总代最终同意授权。
二次元周边产品开发有其特殊性,用户购买产品的初衷是基于对某一 IP 或者细分领域的热爱,对产品品质的渴求度极高。而周边产品能否得到用户的认可,对版权方自身的 IP 形象有很大影响,因此版权方在选择合作的中下游企业时,往往很谨慎。
一般来说,版权方选择代理的模式是以品类为基础,不把全部版权交给某一渠道商,而是针对渠道商做得最好的某些品类进行授权,其间更需要版权方、中国总代方、商家三方进行长时间的协商和博弈。
" 我们的行为要被版权方批准,在开发产品上受到很大限制,越是大 IP,可能我们对于产品开发的量反而会越少。" 曾广文说,由于双方的文化和市场存在分歧,过高的沟通成本和复杂的流程对中小商家并不友好。比如,初音未来拿葱的形象在国人眼中非常接地气,但日本粉丝不认同,认为这降低了初音未来高大上的形象。



