史玉柱的三重焦虑
作者:CQITer小编 时间:2018-10-07 01:12

利空已不断袭来。在游戏行业下行的背景下,借壳上市两年后,巨人网络的业绩在 2018 年上半年开始显出疲态:营业收入 19.99 亿元,同比增长 42.52%,营业收入增长主要来自于去年收购的互联网金融业务;净利润 7.10 亿元,同比增长仅 1.87%。
斑马消费梳理后发现:巨人网络在游戏行业的优势已日渐衰竭,吃鸡游戏《光荣使命》高开低走,拳头产品《球球大作战》深陷抄袭丑闻,目前仍然在吃《征途》的老本;斥巨资收购旺金金融进军互联网金融,遭遇行业动荡,业绩缩水严重;本想通过收购 Playtika 补齐海外市场短板,审核前突然撤回申请。

曾经,巨人网络(002558.SZ)在游戏行业是现象级的存在。
2006 年 4 月《征途》公测,2007 年成为全球第三款同时在线超百万的网游。仅凭这一款游戏,巨人网络就成功登陆纽交所,跻身中国游戏公司前三强。
但如今,巨人网络已经掉队。中国游戏行业,除了腾讯(0700.HK)、网易双雄,还有三七互娱(002555.SZ)、完美世界、游族网络(002174.SZ)等小巨头,巨人网络难称 " 头部 "。
2018 年上半年,巨人网络游戏板块营业收入 13.58 亿元,同比下滑 2.96%。
公司赖以成名的端游板块,2015 年 -2017 年的营业收入分别为 14.40 亿元、13.00 亿元、10.96 亿元,连年下滑,2018 年上半年继续下滑 10.76% 至 5.24 亿元。
手游板块近年增长强势,2016 年和 2017 年的营业收入增长率分别为 109.43% 和 47.74%;2018 年上半年急转之下,营业收入 7.34 亿元,同比下滑 5.17%。
虽然游戏行业的整体盈利能力仍然强劲,但《征途》之后,巨人网络到底做出了哪些作品?
吃鸡游戏《光荣使命》高开低走,只能眼睁睁看着《绝地求生》和《荒野行动》在吃鸡路上一骑绝尘。

2015 年 6 月上线的《球球大作战》被指抄袭了 agar.io,不过,2017 年 7 月腾讯推出的《欢乐球吃球》又被指抄袭《球球大作战》。
近年,巨人网络不断推出《征途》的手游版本,难道真的只能吃老本了?

去年推出的 " 赢在巨人 2017 计划 ",以及不断加码的巨额研发投入,都是公司在产品和业绩压力之下做出的反应。
2015 年 -2018 年上半年,公司的研发投入分别为 4.21 亿元、5.00 亿元、6.29 亿元、3.68 亿元,分别占当期营业收入的 21.29%、21.50%、21.63%、18.36%。
但是,中国游戏行业已经不可避免地进入了下行周期,再加上行业强监管,前几年躺着就能赚钱的时机已经一去不复返。巨人网络的下一个爆款,会在何时出现?
互金板块业绩大降
2015 年底巨人网络借壳上市后,于 2016 年 4 月以非公开发行的方式募集资金 50 亿元。
两年过去了,公司仅将其中的 21.62 亿元投入到各项目中,资金运用效率并不高。其中的 8.19 亿元,改变了用途——巨人网络用这笔资金控制了旺金金融。
值得一提的是,公司在 2017 年表现出了明显的多元化趋势,并把资本运作的重点放在了金融行业。
2017 年,公司以 5.19 亿元受让旺金金融 30.53% 股权,并增资 3 亿元,合计持股 40%。后来引入新的投资方股份被稀释,司仍然通过协议控制了旺金金融 51% 的投票权。

不过,2018 年互联网金融行业危机爆发,旺金金融业绩急转直下,上半年仅实现净利润 2475.64 万元,全年 4.5 亿元的业绩承诺实现难度巨大。
旺金金融的经营性现金流极度紧张,2018 年上半年为 -11.36 亿元。同期,该公司的营业收入为 6.38 亿元。
另外,巨人网络还投资了供应链金融企业蔷薇控股,互联网租房平台蘑菇租房,以及美国万通保险亚洲有限公司等。
2018 年一季度,公司还设立了融资租赁公司和保理公司。


