虎牙:游戏直播行业的竞争不只是挖游戏主播,搭建内容生态更重要
作者:网友投稿 时间:2018-06-08 21:39
摘要: “我们认为挖游戏主播和搭建一个内容生态是两个能力,虎牙在内容生态上面的投入和沉淀会帮助公司在未来竞争中走的更远。”

钛媒体注:6月6日早间,虎牙发布了截至3月31日的2018财年第一季度财报。这也是虎牙自赴美IPO上市以来公布的首份财报。
报告显示,虎牙第一季度总净营收为8.436亿元人民币,与去年同期的3.989亿元人民币相比增长111.5%;净利润为3140万元人民币,相比之下去年同期的净亏损为4170万元人民币。财报发布后,公司管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
虎牙高管表示,电竞行业的竞争数年前就有,在未来这个行业会更加成熟,这意味着进入壁垒会越来越高。在虎牙,游戏营收已超过娱乐营收。
作为短视频中的黑马,抖音的快速增长并未给虎牙带来冲击,相比与短视频平台,游戏用户占比更大的虎牙产生了更高的用户黏性。此外,高管称“虎牙花了四年才把工会生态慢慢建起来”,对于用户的流失,不会特别担心。
谈及游戏直播行业的竞争,虎牙认为不只是挖游戏主播,更重要的是要搭建一个内容生态。挖游戏主播和搭建一个内容生态是两个能力,虎牙在内容生态上面的投入和沉淀会帮助公司在未来竞争中走的更远。
关于腾讯的投资,虎牙高管表示今年3月份完成资本合作,未来两个季度将会在游戏和电竞内容方面进行合作,虎牙从腾讯获得了多个独家的电竞资源,比如LCK巡回赛,腾讯也将帮助公司提高商业变现能力,例如广告和内容分发方面的业务能力。
以下为虎牙高管Q&A,来自新浪科技:
瑞士信贷分析师Thomas Cheung:第一个问题,公司2018年的战略是什么?第二个,公司的市场份额有多少?第三个,公司营收中,游戏和娱乐的占比分别是多少?
高管:公司将继续在电竞巡回赛和电竞内容方面的投资,顶级的电竞巡回赛事今年年初为公司带来了很多视频浏览量。我们看到的趋势是游戏开发商,运营商和电竞平台在不断地加大资本和资源的投入,包括在电竞内容的制作和线上线下举办电竞赛事方面加力,这些举措对内容质量的提高当然是毋庸置疑的,相信不久的将来中国的电竞行业一定会变得更加成熟。
电竞行业的市场竞争数年前已有之,彼时视频直播行业方兴未艾,我们预计行业的资源,包括主播和观众都将更加集中,这意味着进入行业的壁垒越来越高。
公司无法提供准确的游戏和娱乐营收占比,但是游戏内容播放产生的营收占比过半。
在三月虎牙完成了与腾讯的资本合作
高盛分析师Wendy Chan:第一个问题,公司广告和其他业务营收一季度同比增长212.4%,可否介绍一下,广告和其他业务营收,比如自研游戏分别增长多少?未来增长趋势如何?第二个问题,腾讯对公司游戏营收贡献的占比有多少?未来会否有流量方面的合作?
高管:自研游戏只是我们以往的一个尝试,不是未来的重点,目前的体量还很小,一个季度只有1000万。
公司广告业务的营收增长速度超出我们的预期,预计全年的增长速度也将超出预期。广告业务也将成为公司业绩增长另一重要的驱动力。
一季度我们还在协商与腾讯的具体合作细节,合作的展开会出现在二季度和三季度。
我们探索与腾讯进行一系列的合作,公司三月与腾讯完成了资本合作,所以目前还没有完成合作细节的谈判。我们会与腾讯在游戏和电竞内容方面进行合作,腾讯也将帮助公司提高商业变现能力,例如广告和内容分发方面的业务能力。


