Facebook 旗下又一子公司创始人离职,他们和 Facebook 之间到底发生了什么?
作者:媒体转发 时间:2018-10-26 01:29
2014 年,Facebook 以来,Oculus 就被寄予了厚望。扎克伯格希望 Oculus 创建下一个社交平台,将 VR 带入主流市场。不过近来,双方对 Oculus 的未来发展似乎出现了一些分歧,继去年 Oculus 创始人 Palmer Luckey 离开 Facebook 之后,周一 Oculus 的另一位联合创始人和前 CEO Bredan Iribe 也宣布离职。
这也是六个月内,第四位出走的收购公司创始人。不久之前,Instagram 的联合创始人 Kevin Systrom 和 Mike Krieger 因不满 CEO 扎克伯格对独立发展的 Instagram 愈加强烈的干预而选择离开。今年四月,WhatsApp 的联合创始人 Jan Koum 与 Facebook 高管在 WhatsApp 用户隐私问题上发生冲突,与 Facebook 分道扬镳。未等事态平息,Iribe 紧接着加入离职大潮的原因也引发了外界的一些猜想。
在联合创办 Oculus 之前,Iribe 是云游戏初创公司 Gaikai 的首席产品官,后来这家公司在 2012 年以 3.8 亿美元的价格卖给了索尼。同年,Iribe 接触到了正在研发 VR 原型机的 19 岁科技爱好者 Palmer Luckey,一拍即合后,Iribe 与朋友 Nate Mitchell、Michael Antonov 共同加入了 Oculus,帮助 Luckey 在产品原型的基础上打造出了一套成熟的商业计划。

2012 年,Oculus 在 Kickstarter 推出了 Rift DK1 众筹项目,最终筹得 240 万美元资金,远远超过当时定下的 50 万美元的目标。Oculus 成立之初,Luckey 扮演着天才产品经理的角色,向公众娓娓道来他如何在车库中研发这款 VR 设备,而 Iribe 担当 CEO 的角色,「核心技术已经有了,现在轮到团队将产品送到开发者和游戏者的手中」,Iribe 当时说道。2014 年 3 月,Facebook 以 20 亿美元高价买下 Oculus,同时还额外支付了 7 亿美元的员工保留金以及 3 亿美元的里程碑付款。
2016 年,Oculus 完成一次重组,设立了 PC VR 和移动 VR 两个新部门。Iribe 宣布辞去 Oculus CEO,将全部精力放在 PC VR 产品的研发上,「我决定担任 PC VR 业务的负责人,通过 Rift、研究和计算机视觉的合力来推动 VR 的发展。随着公司的渐渐壮大,我越来越想念那些深入的、团队面对面的打造一款承载前沿技术的产品的日子。」在这段颇为感人的宣言之后,Oculus 的内部重组也意味着 Iribe 彻底对公司失去了基本的控制权。
两年之后,Iribe 在 Facebook 上发布了正式的离职声明。「这将是二十多年来,我第一次真正意义上的休息。」Iribe 表示自己也没想过 Oculus 能走这么远,「过去我们集结了最优秀的研究和工程团队,在 Oculus Rift 和 Oculus Touch 上迈出了第一步,并且激发了一个新兴的产业。我们开始了一场变革,而且将会以我们无法预见的方式改变世界。」即便离开,Iribe 仍对 Oculus 的未来非常乐观,「VR 和 AR 的方方面面都需要提高,尤其是硬件和核心技术。Oculus 有着世界上最棒的团队,尽管我们距离交付理想中神奇的智能眼镜还有很长的路程,但是现在它已几乎触手可及。」
与 Kevin Systrom 只字不提扎克伯格的离职声明不同,Iribe 在声明中表达了对扎克伯格的感谢,称 Oculus 的成功是因为有团队的付出,其中扎克伯格对于团队和 VR、AR 未来的肯定尤为重要。
Facebook 方面也对 Iribe 的离职做出了回应,并肯定了他推动 VR 产业的发展「远远超出人们认为可能的界限」。但是双方对外界颇为关心的离职原因却丝毫未提。
倚靠着 Facebook 这棵大树,Oculus 也没有想象中的顺风顺水。在过去这几年里,Oculus 遭遇过侵权纠纷、产品发货延迟,以及来自 HTC 和索尼强有力竞争者的「威胁」,之后 Palmer Luckey 的离开和 Oculus 内部的重组更是为 Iribe 出走埋下了伏笔。
不过据 TechCrunch 报道,Facebook 计划取消第二代基于 PC 端的 VR 头显——Oculus Rift 2,将重点转移到功能性更低、不基于 PC 端的独立头显,比如在五月份发布的售价 199 美元的 Oculus Go,以及计划在明年春季面世的 Oculus Quest。Iribe 与 Facebook 高管在 Oculus 的未来发展看法上矛盾重重,渐行渐远,Iribe 不赞成产品性能方面的逐底竞争。Iribe 直接领导的 Oculus PC VR 业务遭变动或许是 Iribe 离职的直接原因。
对第二代 Oculus Rift 取消的猜测不仅来源于 Iribe 的离职,还因为本周 Oculus 宣布将在 11 月 20 日正式关闭 Oculus Rift 的视频点播服务。Oculus Rift 用户无法通过 Oculus Video 租赁或者购买电影,但是用户仍能观看储存在电脑中的视频,或者通过 Facebook 360 观看流媒体内容。值得一提的是,Oculus 决定保留在 Oculus Go 和 Samsung Gear VR 两款移动 VR 的 Oculus Video 服务。Oculus 在给用户的邮件中解释道,「这些年我们关注用户如何从游戏到电影中使用 VR,显而易见,用户喜欢从其他设备上观看和串流视频,他们更喜欢用 Rift 打游戏。」
那么在「用户更喜欢」的游戏领域,Oculus Rift 的表现又如何呢?据 VentureBeat 报道,Valve 对 Steam 平台的硬件市场进行调查,HTC Vive 8 月份的市场份额是 42.58%,低于 7 月份的 44.35%;而 Rift 占据 47.11% 的市场,高于 7 月份的 46.18%,在 VR 设备市场占有率上,Rift 占据了绝对优势。




