盛大游戏CEO谢斐:给游戏以生命 给文化以翅膀

作者:网友投稿 时间:2018-08-08 09:46

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8月2日,2018中国国际数字娱乐产业大会在如期而至,国内外顶级厂商代表齐聚上海,共议产业未来,盛大游戏CEO谢斐在会上发表了《给游戏以生命,给文化以翅膀》的主题演讲。在谢斐看来, 文化可以为游戏延续生命,它既包括形式上拓展游戏的外延范围,也包括时间上延续游戏的生命力。而游戏也可以为文化插上翅膀,游戏可以将优秀的传统文化“复活”并传递到世界各地,成为事半功倍的新媒介。

盛大游戏CEO谢斐:给游戏以生命 给文化以翅膀

盛大游戏CEO谢斐

谢斐认为,现在的游戏实际上比想象中要美好,在游戏世界中获得的经验和能量,也正在帮助人们在现实生活中过得更美好。所以,游戏从业者就更应该把知识、文化与正能量的东西植入在游戏里面。虽然目前的游戏行业也存在一些不尽如人意的地方,但是正是这些压力加速了一个新时代的开启,游戏逐渐与教育、医疗、健康、金融、文化等产业融合。在文化领域,只有当文化的魅力真正在“游戏”中被准确传承下去时,才会迎来中华文化真正的繁荣。而在文化繁荣的过程中,年轻人是最关键的力量,而 实践证明越是具有本国文化特征、文化价值的原创IP,越能在游戏的平台上受到年轻用户喜爱。

盛大游戏CEO谢斐:给游戏以生命 给文化以翅膀

盛大游戏CEO谢斐在CDEC上发表演讲

谢斐最后引用了《头号玩家》的台词说明了游戏行业与所有游戏人追求的结果:当我们这代人在游戏里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,跨过虚拟收获最纯真的爱情。当游戏为代表的流行文化终于戴上光环,成为被传颂的伟大故事,让我们激动欢笑流泪,这意味着,一代人的怕与爱被认可了。

以下是谢斐演讲全文——

尊敬的各位同仁、各位媒体朋友们,大家早上好!

我是盛大游戏的谢斐,很高兴参加今天的国际数字娱乐产业大会。每年的此时都要感慨一年时间对于“变化”来讲总显得太长,这一年里,我们真实地感受到科技因娱乐变得更生动,娱乐因科技变得更丰富,变革与融合让游戏产业变得更有价值,我想这也许就是今年ChinaJoy的主题“新科技 新娱乐 新价值”的初衷所在吧。

坦白讲,这一年游戏行业总被各种声音围绕着,而这些声音多数是来自于对游戏了解不多或者是从不接触游戏的人群。就像三年前的我,既不在游戏行业,也不太玩游戏,直到我正式加入了盛大游戏,随着对游戏从业人员的深入了解,以及与越来越多游戏玩家近距离频繁地接触,甚至也开始捧着手机到虚拟世界重新去创造一个个游戏里的“我”时,我开始很真实地感受到,原来游戏里有很多快乐、温暖、上进的正能量,也有很多真、善、美的闪光之处。从某种程度上看,我们在游戏世界中获得的经验和能量,也正在帮助我们在现实生活中过得更美好。这可能是同学、朋友之间在游戏里“一起开黑”时建立起来的互相帮助、团结协助的友谊;也可能是在像《最终幻想14》里和身边的伙伴认真挑战困难所收获的快乐;还有可能是在《传奇世界3D》里虽然彼此不认识,但是因为在一个公会一起攻过沙而建立起来的兄弟情;甚至是任何一款游戏里,一句来自好友间的真诚赞赏,都有可能对现实生活中的我们形成很大的鼓舞。

盛大游戏因为近期非常关注教育产业,我也会格外多的跟很多教育人士、家长和年轻人沟通, 其实我想我跟在座的大多数人一样都会有一个共同的感受,我们今天虽然一边在抱怨孩子花了太多的时间在手机和pad上, 一边也惊讶地发现这一代年轻人他们的知识面比当初的我们要广很多,从天文到地理,从艺术到经济,他们常常有自己很独到的见解,这都是因为他们今天的见识更广、获取知识的管道非常丰富,同时形式也更多样有趣,不同于我们小时候只有书本上枯燥的死记硬背。这也许就是思想家荀子在《劝学》中所说的:“君子生非异也,善假于物也”。 而这里面游戏是一个非常有价值的载体,正因为游戏中包含很多真、善、美的闪光点,所以现在的年轻人愿意花很多的时间在游戏上面;正因为这些独生子女的年轻人总是很孤独, 所以他们更愿意在游戏里找到可以聊天的伙伴;正因为他们常常能在游戏里学习到在书本里显得很枯燥的知识,所以年轻人会显得更热衷。 而正因为如此, 我们这些从业者就更应该有责任有担当,怀着敬畏的心把知识、文化与正能量的东西植入在游戏里面,让游戏更好玩,也让学习更快乐。

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