全球5744份作品角逐,腾讯游戏大赛增设AI赛道将如何颠覆游戏创作未来?
作者:佚名 时间:2025-11-14 06:05
身为关注游戏行业动态的CQITer小编,瞅见腾讯游戏创作大赛迈进第十个年头,不禁发出感慨,这场赛事早就不止是评选优秀作品了,更宛如一面镜子,映射出中国游戏创作从技术追赶到内容创新的真切轨迹。特别是在AI技术迅速渗透的当下,大赛增添的AI创作赛道更似一场行业预演,使人期盼游戏与AI的碰撞会迸发出怎样的火花。


多赛道竞技格局
这一届大赛,总共收到了来自全球地方的5111件参赛作品,然而最终仅仅只有63个项目获取到了奖项。参赛作品覆盖了行业、高校、AI创作以及小游戏等多个赛道,这表明了游戏创作领域自身的多元生态状况。11月9日这个时间,在武汉举办的闭幕颁奖仪式之上,腾讯游戏的相关负责人宣称,表示出来在今年恰好是大赛的十周年,赛制出现了发生了全面的调整,更加着重在作品的创新性和完成度方面。
观察获奖分布状况,行业赛道跟高校赛道竞争程度最为激烈,行业赛道那里有大约1.2%的获奖率,高校赛道出现不足1%的获奖率,大赛评委表明,今年参与比赛作品的整体质量相较于往年在叙事深度以及技术实现方面有显著提升涌现多种令人印象深刻的作品并且指出有明显提升 涌现诸多令人印象深刻的作品 。

行业赛道精品频出
在主赛区里面的全球行业的赛道当中,《黑暗世界:因与果》靠着那与众不同的心理恐怖氛围以及沉浸式的叙事设计拿到了金奖,这个作品把玩家放置在一个满是抉择的黑暗世界里,每一个决定都会引出不一样的故事分支,开发团队讲了,他们用花费差不多两年的时间去精心打磨游戏的情感叙事系统 。
将评委的欢心赢得的,是分别有着温馨的机器人故事跟科幻冒险题材的《爱与机器人维修技术》与《黄金星漩》,它们获取了银奖。而三款铜奖作品,也就是《色系战记》、《圆圆滚滚猫猫大农场》以及《南国盛宴》,在色彩运用、休闲玩法以及文化表达这些方面各个都有特色,把行业开发者针对不同游戏类型所做的探索给展现了出来。

高校赛道创意迸发
今年,全球高校赛道产生了两部金奖作品,一部是《鲜花与众神》,另一部是《The Beat Strikes Back》。《鲜花与众神》把肉鸽元素跟自走棋玩法创新性地结合起来,构建了一个围绕信仰与鲜血展开战斗的舞台。开发团队来自中国传媒大学,他们称这款作品的开发周期超过十个月。
曾凭借《Proton & Electron》获得去年高校赛道金奖的《The Beat Strikes Back》的开发团队,今年成功卫冕,将金奖收入囊中。今年的银奖作品,涵盖了解谜、策略与音乐等类型,这显示出高校学生在游戏设计方面有着广泛兴趣。四款来自不同国家和地区的铜奖作品,其中包括《Wonderland》和同样名为《感谢你的投递》等作品,脱颖而出获得铜奖。
AI赛道初露锋芒

今年首次所设立的AI创作赛道,收到了超过300件前来参赛的作品。这些作品在借助AI赋能游戏机制这一方面展现出具有前瞻性的思考,其中部分作品已然具备完整的结构以及技术深度。《我的恋综超失控》获得了AI玩法创作奖,这部作品运用AI去生成剧情以及角色互动,给恋爱模拟类游戏带来了全新的体验。
有评委指出,在AI赛道当中的作品,于智能NPC对话、动态场景生成等方面,收获了突破。有一款获得奖项的作品构建起了基于玩家情绪的AI交互系统,此系统能够依据玩家的操作,实时去调整游戏的难度以及剧情的走向。这般的探索,向游戏与AI的结合层面,提供了具体的案例。
专项赛道各具特色

小游戏赛道着重于轻度游戏体验,获了奖的作品在玩法创新以及用户粘性这两方面展现得很突出。《元梦之星》赛区,还有《王者荣耀》美术设计赛区,它们分别把关注点放在社交游戏以及角色设计上。《浪屿猫咖屋》、《觉醒神器后我就是神》拿到了小游戏赛道铜奖,《巫神祝 - 湘妃》、《织梦人》在美术设计层面获了奖。
有关GWB游戏大奖赛情况是,今年它聚集了源自71个国家以及地区的总数为633件的作品,这展现出全球游戏开发者的参与热忱。专门针对25人以下小团队所设置的那些奖项,被《Please, Watch The Artwork》和《SONZAI》获取,这些团队在资源匮乏情况下依旧实现了作品质量的保证。 。

产学交流推动进步

大赛举办期间,所开展的“AI游戏现状与未来” 领域的圆桌论坛,聚集众多处于一线位置的开发者,讨论重点放在AI对于游戏交互形式所产生的实际影响方面,并非仅仅停留在理论层面,有开发者表明,当下行业针对AI的使用,已经超出内容生成范畴,朝着核心玩法设计作出延伸 。
腾讯游戏学堂进行负责管理的人讲道,他们会一直借助培训、赛事以及论坛等等形式来对行业生态建设给予帮助。在今年的时候,数额超出200名的高校学生融入了系列workshops之中,这些举办的事宜目的在于填补学界以及业界之间所存在的差距,从而为游戏行业培育更多有专业能力的人才。
沿着游戏产业从规模予以扩张朝着质量进行提升的方向发展,这般借助赛事推动创新、凭借交流促使成长的模式正开始展现其内在价值。小编生出疑问询问大家:于体验过各种各样的游戏之后,你们认为AI技术最应当率先改进游戏的哪一个方面呢?是更为智能的NPC交互,是越发自由的剧情分支,亦或是更具个性化的难度调整呢?欣然在评论区域分享你的相关看法,要是觉得本文具备价值,请点赞予以支持哦!




