王者万象棋竟能颠覆你对棋牌游戏的认知?2.6亿玩家狂热的真相在此揭

作者:佚名 时间:2025-11-11 15:52

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身为历经长久地紧盯游戏领域加以观察之人,我留意察觉到,《万象棋》正在试着于已然成熟的品类范围当中寻觅突破点,这般的创新胆量是值得予以肯定的,不过其实质所产生的效果仍旧需要依靠市场去进行检验 。

IP承载的期待

《王者荣耀》在全球范围之内,注册用户已然突破了6亿,在2023年的时候,日均活跃用户一直维持在1亿以上。因为有着庞大的用户基础,所以自公布开始,《万象棋》就受到了诸多关注,玩家们对于品质的要求,远远超过普通的新上线的游戏。

在2023年财报里天美工作室群透露,那个项目的研发投入超出了200人团队规模,对于独立游戏而言,王者IP衍生作品要同时符合核心玩家以及休闲玩家的双重标准 。

品类竞争现状

占据自走棋市场主导地位的是《金铲铲之战》,这款产品于2023年在细分市场占据了76%的份额。而《炉石传说》酒馆战棋这类产品,则稳稳地掌控着PC端的用户 。

按照QuestMobile数据所示,在2023年的时候,中国自走棋手游的用户规模达到了2.3亿,不过同比增长已经减缓到了7%,新参与进入这个领域的人一定要提供独特的价值才能够去争取用户。

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创新设计难点

在2022年时,项目组于首次测试期间察觉到,传统自走棋玩法存有严重的套路化状况,玩家在第3至5回合即可确定阵容趋向,致使对局重复比率高达67%。

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制作人Donny在采访里坦白表示,团队曾经三次把核心机制给推翻掉。最终的方案是把棋手技能系统当作突破口,去把传统装备体系给替换掉,这样的一项改动花费了10个月的研发周期 。

棋手系统革新

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有专属技能归每个棋手所有呢,可梦奇角色技能这般,能在两个随机阵营里去做选择,消耗两点能量从而获取对应阵营的卡牌哟。在2023年第二季度测试的时候,该系统得到了82%玩家的好评呀。

特定棋手的技能在整局比赛里贯穿始终,玩家能够借助深入精通特定棋手的方式,去减少随机性所带来的影响。现在这个版本给出了16位不同定位的棋手,以此满足从新手一直到高端玩家的各种需求。

对局体验优化

于实际对局期间,主C这一角色借助棋子之间互联互通形成的实现先后连贯升级行为发生的机制,营造出了相较于传统阵容达成完整固定搭配体验而言更为紧凑高效的令人愉悦满足的反馈感受。经测试所得数据表明,依照平均情况来计算,在此机制作用之下玩家每进行一个回合所实施开展操作的数量频次提高了40% 。

处在备战阶段时的打牌机制,使得每一个回合都存在着清晰明确的成长反馈,靠着开发者日志中所透露的内容,这样的设计把单局游戏耗费的时长控制在了18至25分钟,进而更适配移动端的场景。

长线运营潜力

底层框架能对赛季性玩法迭代提供支持,在2024年所做规划当中,已经将3种变异玩法模式纳入其中。棋手平衡性会采用月度调整机制,依靠数据反馈,持续对对战环境予以优化。

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表示要投入专项电竞资源的天美工作室,打算在2024年下半年举办首个官方赛事。而这种能持续进行内容更新的能力,会是维持用户活跃度的关键所在。

看待自走棋品类创新空间,各位玩家持怎样的看法呢?欢迎于 comments section 分享您对玩法革新所抱有的期待以及建议,要是认同了我们的分析,还请毫不吝啬地进行点赞转发 。

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