2025年9月32个中国厂商入围全球手游发行商TOP100吸金140亿,腾讯凭啥稳居榜首?
作者:佚名 时间:2025-11-10 17:20
再次,中国手游厂商凭借硬核数据证实了自身于全球的竞争力,这份收入榜单有着2025年9月的时间限定,它不但展现出市场高度集中化的趋向,还使我对未来产品创新与全球发行策持续碰撞而言,更增添了期待之情。
腾讯持续领跑头部市场
腾讯凭借多款旗舰类型产品稳稳占据收入首位,尤其是《王者荣耀》以及《和平精英》所呈现的稳定态势带来源源不断的现金流。新推出的作品《三角洲行动》在9月开启“烈火冲天”赛季之后,仅单日就登上iOS畅销榜首位,且达成月收入与上一个月相比环比76%的明显增长。

游戏属于战术射击类,其用户有着较强的付费意愿,这款作品成功承接了腾讯于FPS赛道的战略布局,连续好多日霸榜的这种表现,也反映出玩家针对新内容饱含积极反馈之情,这为腾讯在多元品类方面的拓展提供了全新案例。
网易环比增长显著
网易在9月的时候,其收入呈现出环比上升的态势,上升幅度为46% ,其中主力产品《天命:群星》此时的表现格外突出 。这部作品在8月底上线之后 ,到了9月 ,其收入达成了300%的爆发式增长 ,并且同时在收入增长方面拿下了美国手游增长榜的冠军 。
《天命:群星》还位列中国出海手游收入增长榜的第2名,这体现出了海外市场对其的认可,这款作品成为网易本年度极具爆发力的新品之一,同时也展示出公司在SLG赛道具备持续的研发能力。
柠檬微趣稳居第四

凭借多款精品游戏布局的柠檬微趣,于9月实现整体收入环比增长10%,并持续维持在收入榜第4的位次,其产品矩阵涵盖休闲、策略等多个类别,且在欧美市场呈现稳定表现。
公司长时间致力于中轻度游戏的全球化发行,借由持续不断地迭代以及本地化运营来维持竞争力,收入稳扎稳打地增长,这表明了其产品生命周期管理还有用户留存策略具备有效性。
米哈游收入跃升
9月时,米哈游收入环比增长达33%,其名次升至榜单第5名,这主要是因为,《原神》以及《崩坏:星穹铁道》有重大版本更新,新剧情还有角色活动,促使玩家付费热情变得高涨 。
长期以来,公司借由高质量的内容以及持续不断地迭代,来维系用户的黏性,此次收入的增长,再度证实了其内容驱动模式具备的有效性,多款产品同时呈现出爆发态势,这也彰显出其研发与运营所产生的协同效应。
中国厂商全球占比超三成
在全球TOP100手游发行商的收入里面,中国厂商所占的份额是36.1%,总共吸金19.5亿美元,有32家中国企业进入了这个榜单,这展现出了中国手游产业的集体竞争力。
就区域分布而言,北美以及日韩依旧是中国厂商获取收入时的主要来源之地,然而东南亚、欧洲市场所起到的贡献率同样在一步步地提高。多元化的市场布局能够对分散风险有所帮助,并且还能开拓出新的增长点。
新品与赛季更新驱动增长

收入增长的主要推动力,是榜单里新游戏以及重大更新。除了《三角洲行动》与《天命:群星》这个之外,多家中部厂商借助赛季制还有活动更新去拉动收入 。
已是重要手段的持续内容更新以及运营活动,用以维持产品热度。特别是在长假以及热门节点前后之时,厂商密集推出新内容,目的在于刺激消费,进而形成明显的收入波峰。
众多人所认为的,后续哪一种游戏品类具备着最大的潜力从而产生下一个爆款呢?是持续深入钻研SLG以及开放世界,又或者是会存在新的玩法类别实现突破呢?欢迎于评论区域分享你的观察!



