艾媒一周热评第36期|腾讯游戏场景化;腾讯拿中干开刀;老牌游戏企业辉煌难再
作者:网友投稿 时间:2019-04-06 21:41
腾讯游戏去年以来表现平平的业绩情况,游戏营收增幅的下滑,让腾讯的营收架构也发生了微调。腾讯游戏尝试探索更多可能的过程中,挖掘不同场景来推出产品成为其发展方向之一。3月25日,企业查询大数据平台天眼查显示,阿里、腾讯向数字发票服务商百望股份有限公司投资5.17亿元。老牌游戏公司中青宝的日子并不好过,截至3月27日收盘,其自发布年报以来的股价已跌超7%,中青宝在2018年的业绩也表现平平,中青宝的业务转型还有很长的路要走。当前,传统金融机构均在发力金融科技应用,金融科技人才不可或缺。金融行业与科技相关岗位的员工整体增长明显。腾讯拿中层干部开刀,要求每年有一定比例的管理干部退下来近日,宣布架构调整,危机“换道”。小红书被爆裁员及存在“代写产业链”,小红书变现“遇坎”。对于这一系列热点事件,艾媒咨询分析师是怎么看的呢?下面请看各家媒体对于艾媒咨询分析师的采访、观点以及数据的引用!
腾讯游戏的场景化算盘
来源:北京商报 2019-03-25 记者:郑蕊 杨海丹
“探索游戏的另一种可能”,这句话在3月24日UP2019腾讯新文创生态大会中的游戏业务分享板块被多次提及,尤其是对照腾讯游戏去年以来表现平平的业绩情况后,更让这句话显得意义尤甚。2018年,游戏版号审批突然收紧,国内游戏版号审批工作从2018年3月起停滞了268天。这个停顿,直接把中国这一全球最大的游戏市场带进了“寒冬”。 游戏营收增幅的下滑,让腾讯的营收架构也发生了微调。
艾媒咨询副总裁汪洪栋认为,从去年的版号问题,再到青少年的网瘾问题,游戏产品的本身就带有一定的社会、文化属性,受政策的影响较大。
在腾讯游戏尝试探索更多可能的过程中,挖掘不同场景来推出产品成为其发展方向之一,这也令外界猜想,这一步棋能否为“寒冬”中的腾讯游戏带来更大的发展空间。
阿里腾讯“会师”数字发票市场
来源:北京商报 2019-03-26 记者:魏蔚
根据天眼查3月25日信息,百望股份获得5.17亿元的战略投资,投资方为腾讯产业共赢基金和阿里,这也是百望股份唯一披露的融资信息。
此次阿里腾讯投资百望股份,艾媒咨询CEO张毅从业务的角度进行了解释,“发票数字化已经是大趋势,发票是跟金融和支付连在一起的,电商平台和支付服务的背后都是发票,金融和支付又都是阿里和腾讯的重要业务”。
从腾讯的角度看,“它在B端的投资和C端投资的逻辑是一样的,都是选盘子足够大的领域,把to B业务看成一个口袋的话,发票就是手袋的袋口,可以让腾讯的产业互联网布局形成闭环”。张毅说。
相比于阿里,腾讯对产业互联网的野心更加迫切,目前也已经通过企业微信、小程序和云计算等领域渗入产业互联网,投资的标的需要与自身业务有协同性。
Tencent Games leads new partnership to promote scientific education
来源:KrASIA 2019-03-28 记者:Luna Lin
Chinese tech behemoth Tencent is partnering with the China Association for Science and Technology and more than 30 game companies to popularize topics in science among the general public, Beijing News reported on Wednesday.
Tencent Games vice president Liu Ming will head the newly set up alliance. Other broad members include executives from China’s major gaming companies such as Season Entertainment, Shanda, and Perfect World.
A Guangzhou-based analyst at iiMedia Research, Liu Jiehao, told KrASIA that tech giants like Tencent and ByteDance have a unique competitive edge in promoting scientific education among the public—the huge traffic drawn to their services. “It’s not just an opportunity to expand the scope of their contents,” he said. “By using their entertainment platforms to spread science, these internet companies can close the distance among the general public.”
老牌游戏企业辉煌难再 中青宝游戏收入连续4年下滑
来源:证券日报 2019-03-28 记者:张文湘 林娉莹
老牌游戏公司中青宝的日子并不好过。截至3月27日收盘,其自发布年报以来的股价已跌超7%,此外,从3月22日公司发布的年度报告看来,中青宝在2018年的业绩也表现平平。报告显示, 2018年公司增收不增利,实现营业收入3.34亿元,同比增长6.63%;实现净利润3636.19万元,较2017年同期减少27.71%。公司表示,净利润的下滑是受内部业务优化、新业务布局及多款新游戏未开始产生效益等因素影响。
中青宝表示受近年来游戏行业竞争加剧以及监管趋严等因素影响,公司游戏业务收入产生一定程度下滑。
对此,艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向记者表示,公司畅销的新产品不足,是其游戏业务效益持续下滑的主要原因。


