DotCUnitedGroup:2019年Q1东南亚App市场报告

作者:CQITer小编 时间:2019-05-23 16:20

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有数据显示,2019 年中国 APP(包括游戏和非游戏)市场规模有望突破 300 亿美元,将继续领跑东亚市场,日本和韩国也分别达到 142 亿美元和 42 亿美元的市场规模。

中国 APP 市场规模占

亚太半壁江山,用户规模突破 8 亿

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基于庞大的用户体量和日益提高的用户消费能力,在过去几年里,中国的应用市场一直保持强劲增长,在应用下载和消费者支出方面都领先全球。2019 年,中国将继续领跑亚太地区 APP 市场,市场规模占据整个亚太地区半壁江山。

日本作为全球每用户平均收入(ARPU)最高的国家,用户体量虽小,市场规模却不容小觑,用户体量是中国的十分之一,市场规模却逼近中国一半。韩国拥有世界上最快的互联网连接速度、超高水平的互联网普及率和智能手机普及率,不论从互联网硬件实力,还是应用开发软实力方面,在亚太地区都处于领先地位。

明星产品高寿霸榜 角色扮演处主导地位

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结合多家权威平台统计,2019 年,中国游戏 APP 市场规模预计达 226 亿美元,日本和韩国将分别达到 115 亿美元和 35 亿美元。近年,在每年度全球游戏 APP 发行商 TOP10 中,中日韩三个国家合占半壁江山;游戏 APP 收入榜 TOP10 更可以说是被三个国家所屠榜,中日韩三国可谓是全球游戏 APP 市场的核心力量。

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有数据显示,2019 年第一季度全球移动游戏收入达到 146 亿美元,其中在全球手游收入榜 TOP10 中,来自中国、日本、韩国的游戏共占 8 席。中国腾讯的 MOBA 手游《王者荣耀》、日本索尼的动漫 IP 手游《FGO》,以及韩国公司 NCSOFT 的游戏 IP 手游《天堂M》分居各国榜首,并全部入围第一季度全球手游 TOP5,这三款手游在各自国家,乃至全球的地位不言而喻。

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《王者荣耀》2015 年 10 月发行至今,在全球 APP Store 和 Google Play 预估营收达到 45 亿美元,平均每天吸金 370 万美元,总下载估算 2.95 亿次。2019 年第一季度,《王者荣耀》在中国 iOS 榜单依旧保持稳定头部排名,寿命之久,吸金之强,另其他游戏不得望其项背。

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索尼作为游戏业界巨头,PS4 主机占据了整个主机游戏行业的半壁江山,但其最为亮眼的游戏营收却来自于一款手游:《FGO》。有统计显示,《FGO》自 2015 年登陆至今,在全球 30 亿美元的营收中,82% 的收入来自日本玩家,《FGO》在问世 4 年之后,也终于成功超过日本国民游戏《怪物弹珠》,问鼎榜首。除本土市场外,《FGO》在中国、美国、韩国等地区也有比较可观的受众。

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