2018年游戏行业外部市场观察报告(附全文)
作者:网友投稿 时间:2019-01-23 21:44
藉由GTA5、H1Z1、《绝地求生》等数款爆款的推动,Steam从一个曾经小众的“舶来品”,慢慢成为国内不可忽视的分发平台,加上近两年不乏有国产产品在Steam收获口碑与商业的双重成功,Steam商业化潜力也越来越受国内开发者重视。2018年,《太吾绘卷》和《中国式家长》两款国产独立游戏更将这一趋势推上了高潮,给一向艰难前行的独立开发者也带去了难得曙光。加上去年游戏行业遭遇拐点,Steam甚至成为继出海之后的另一大选择,包括腾讯等大厂都在Steam上发行游戏,尝试探索更多玩法创新与商业化模式。
然而,在Steam改版个人隐私设置后,一向秉承数据公开的Steam突然成了“黑盒子”。有幸得是,近日PC游戏平台部运营中心发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》,其中就有针对Steam深入浅出的分析统计,本篇将主要着眼于该部分展开,从用户、者、品类和题材等多个角度深入了解Steam。5.14亿注册用户,中国区活跃用户最多
《报告》指出,2018年Steam全球注册用户数达到5.14亿,其中中国区注册用户达到5900万,占总比例的11%。而2016年~2018年间,Steam全球注册用户数年均复合增长率为54%,而中国注册用户年均复合增长率为114%,两倍于全球。

Steam用户增长具有典型的爆款效应,H1Z1、《绝地求生》、《太吾绘卷》等产品都吸引了大量中国玩家入驻Steam。尽管《堡垒之夜》等平台外现象级产品未登陆Steam,但Steam注册用户仍保持快速增长。
与快速增长的注册用户相比,Steam同时在线人数增长相对缓慢,到2018年Steam最高同时在线人数为1515万,年复合增长率仅为13%。《报告》分析,造成该情况的主要原因是Steam是一个全球性的分发平台,由于时区差异使得增幅较小。值得说明的是,该数据与Steam官方公布的有一定误差,官方数据最高同时在线为1850万而非1515万,此外同样根据官方公布信息,2018年Steam每月活跃用户为9000万,日活为4700万。
《报告》指出,Steam具体用户构成来源,美国、中国、俄罗斯分居前三,美国为Steam用户第一大人群,约占据24%,中国紧随其后占比约20%,俄罗斯第三占比16%,Top10国家累计注册用户超过一半,达69%。活跃用户数层面比例近似,不过中国活跃用户占比进一步增加为26%,反超美国2个百分点,这使得中国玩家在活跃用户贡献最大的地区。

值得一提的是,由于时间推移《绝地求生》,2018年中国注册用户数已经低于美国。
全年销售额52亿美元,发行游戏与发行商双下滑
2018年,Steam新增有5305家发行商,同比增长26%。这一年,开发者一共在Steam上发行了6436款游戏,同比增长27%,其中有5737款付费游戏,同比增长27%。

当年,Steam付费游戏销量达到6.38亿份,合计销售额达到52亿美元,约合353亿人民币,同比增长21%。

相较往年,2018年Steam发行游戏数、新增发行商数量增速都有所放缓。2016年到2018年期间,Steam上单个开发商平均发行游戏数量减少,其中付费游戏同步减少,但免费游戏有所增加。
造成这种情况的原因《报告》认为,主要是大型发行商不满Steam抽成进而自建渠道、或转投其他渠道,免费游戏的增加则可以无视分成问题,享受到Steam成熟的发行体系。

在新增的开发者当中,中小型开发者数量增加,2018年Steam上84%的发行商只发行了一款产品,比2017年增加了14个百分点。



