爱奇艺推出互动剧创作实操攻略,手把手教你如何制作互动剧
作者:网友投稿 时间:2019-07-05 09:20
在蒙特利尔的线下展厅里,
决定剧情走向的红绿按钮被交到了观众手中,
那是人类关于互动影视的一次想象。
经过了几十年的创作实验,
今天,互动影视已经全面进入“实操”阶段。
“交互”正在从“创作理念”变成“创作工具”。
2019年被称为中国互动影视创作元年,“如何打造一部互动影视作品”成为了每个创作者关心的问题。为此,爱奇艺联合编剧帮共同在京举办“互动影视创作者沙龙”。爱奇艺高级总监、奇星戏剧工作室总经理 、《他的微笑》总制片人李莅樱,爱奇艺高级总监杨光,灵河文化创始人、CEO、《他的微笑》总制片人白一骢,著名影评人周黎明,《他的微笑》总编剧汤祈岑,《他的微笑》导演邱晧洲,编剧帮创始人杜红军参与沙龙。
本文是对上述嘉宾与在场的30余位导演、编剧、制片人就“什么是互动剧、如何写好一个互动故事剧本、实际拍摄互动剧是什么样的体验、技术与互动剧如何衔接、如何设计互动剧的用户体验、互动剧的前景趋势和可能性”这六大问题展开2个小时探讨所整理的内容。我们以文字方式还原现场交流讨论,尽可能为没有去现场的朋友呈现最完整的内容,全文共计9132个字,阅读完预计15分钟。


01互动剧是什么
Question:互动剧背后的用户心理诉求是什么?这种形式的魅力在哪里?
周黎明:互动剧背后的心理诉求是“用户互动”。这种心理其实讨论的是“选择”的哲学性命题。我们人生面临很多选择,但大量的选择可能是毫无意义的,比如你从A点到B点是选择坐地铁、是打车还是坐公交,一般情况下不会有区别。但有些人相信偶然性,比如你坐地铁,地铁那天刚好停了,你就没有赶上。另一种是“宿命论”,比如觉得人生最终的命运是上辈子就已决定的,所有的选择都是无用功。互动剧的魅力在于可以把我们带到一个比较高的人生哲学层面,从绝对极端的宿命论和偶然性之间进行选择。
Question:对于制作方来说,技术对于互动剧的重要体现在哪里?在技术可以支持之前,创作者如何呼应这种需求?
白一骢:互动剧最大的难点是平台是否愿意支持制作方做这样的内容。平台不支持的话,制作方怎么做,做完放哪都是问题。去年让我们很兴奋的是爱奇艺终于要做互动剧了,这里面给了我们一个可能性---让平台的技术来支撑内容的创作。2014年的时候我们拍了一个简单的互动剧,当时的技术没有实现如何互动,内容上也暂不成熟,所以没有继续下去。现在爱奇艺先把技术搭建起来了,对于内容方来说,和爱奇艺合作就能省下一笔技术的费用,用更多精力专心创作有趣的内容。

周黎明:在科技还没有成熟的时候,比如1981年上海电影制片厂杨延晋拍了一部电影《小街》,故意设了三个结局,每个结局都带有一定的哲理性,在当年非常轰动。还有陈佩斯在北京舞台上做过的话剧叫《老宅》,是一个悬疑故事,不同的人看到的结局不一样。比如其实台上每个人都可以是坏人,只不过你看的那场谁是坏人,完全是由底下观众决定的。现场有一个类似于主持人的角色来跟观众互动,根据那场观众的反响,决定某个角色是坏人。未来,我相信一个电视剧可能不能叫多少集,只能说有多少可能性,互动剧在观赏效果和思考性两方面大有作为。
Question:如何区分互动剧和有剧情的互动游戏,什么才是真正意义上的互动剧?
汤祈岑:互动影视和互动游戏必须分开来看,它们是两种创造模式。互动游戏有着特殊的制作规律,能够用最小的成本去完成最大的互动性,它前期做完以后,可以翻30个、50个、100个结局。但互动剧不行,互动剧对创作者们来说是一个全新的尝试。
白一骢:既然让观众选择了,必然在操作上会有一种游戏感。但核心来讲,我们做的还是剧。游戏的用户更多体验的是操控感,互动剧的特点则是通过不同的选择之后,能看到人物的变化、人物关系的变化和故事的变化。游戏更多是想要达到一个结果,而互动剧是达成不同的结果。我们希望观众因为选择而产生代入感,而不是游戏感。



