大家觉得,在前端开发中,最难的技术是哪一个?
作者:佚名 时间:2025-11-20 10:33
“你不能把点点滴滴的事情在未来连接起来,你只能在回顾时看到它们的联系。所以你必须相信,未来的某一刻,你做的所有事情都会有意义。” ——乔布斯
Hello,大家好,我是 三千。
大家觉得,在前端开发中,最难的技术是哪一个?
如果你之前完全没有接触过3D 可视化应用开发,那使用Three.js开发应用还是门槛挺高的,比如,加载一个模型,调光,选择模型弹框的功能,就能干出Three.js上百行的代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。
前言

今天给大家分享一个3D 开发框架:TresJS 。它是一个基于 Vue.js 的声明式 Three.js 框架,将 Vue 的开发便利性与 Three.js 的强大功能完美结合,提供了模板语法和组件化的开发方式,与 Vue 生态无缝结合,无需额外学习复杂的 Three.js API,大大简化了复杂 3D 场景的构建。高扩展性,与 Three.js 的资源和技术完美兼容,并且在内部进行了大量优化,确保在构建复杂 3D 场景时,性能表现依然出色,无论是数据可视化、虚拟现实。还是3D动画效果,TresJS 都能轻松应对。
下面我们通过一个例子,来看看它是怎么使用的。

1、安装
通过npm的方式,我们可以安装 TresJS:
pnpm add three @tresjs/core
TresJS 是用 Typescript 编写的,是完全类型化的。如果您使用的是 Typescript,您就能充分享受类型的好处。 只需要保证你安装了 three 的类型定义。
npm install @types/three -D
2、设置体验画布
在我们创建场景前,我们需要一个什么来展示它。使用原始的 ThreeJS 我们会需要创建一个 canvas HTML 元素来挂载 WebglRenderer 并初始化一个场景。
通过 TresJS 你仅仅需要导入默认组件 并把它添加到你的 Vue 组件的模板部分即可。
<script lang="ts" setup>
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
script>
<template>
<TresCanvas window-size>
TresCanvas>
template>
这个 TresCanvas 组件会在场景幕后做一些设置的工作:
3、画布尺寸
默认的情况下,TresCanvas 组件会跟随父元素的宽高,如果出现空白页,请确保父元素的大小合适。
<script lang="ts" setup>
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
script>
<template>
<TresCanvas>
TresCanvas>
template>
<style>
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100%;
width: 100%;
}
#app {
height: 100%;
width: 100%;
}
style>
如果您的场景不是用户界面的一部分,您也可以通过像这样的使用 window-size prop 来强制画布使用整个窗口的宽度和高度:
<script lang="ts" setup>
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
script>
<template>
<TresCanvas window-size>
TresCanvas>
template>
4、创建一个场景
我们只需要 4 个核心元素来创建 3D 体验:
使用 TresJS 时,您只需将 组件添加到 Vue 组件的模板中,它就会自动为您创建Renderer(canvas 作为 DOM 元素)和Scene。
<template>
<TresCanvas window-size>
TresCanvas>
template>
然后,您可以使用 组件来添加一个
<template>
<TresCanvas window-size>
<TresPerspectiveCamera />
TresCanvas>
template>
5、添加一个
那个场景看起来有点空,让我们添加一个基本对象。如果我们使用普通的 ThreeJS,我们需要创建一个 对象,并在其上附加一个 和一个 ,如下所示:
const geometry = new THREE.TorusGeometry(1, 0.5, 16, 32)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'orange' })
const donut = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(donut)
网格是 three.js 中的基本场景对象,用于保存在 3D 空间中表示形状所需的几何体和材质。
现在让我们看看如何使用 TresJS 轻松实现相同的事情。为此,我们将使用 组件,在默认插槽之间,我们将传递一个 和一个。
<template>
<TresCanvas window-size>
<TresPerspectiveCamera />
<TresMesh>
<TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
<TresMeshBasicMaterial color="orange" />
TresMesh>
TresCanvas>
template>
<script setup lang="ts">
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
script>
<template>
<TresCanvas
clear-color="#82DBC5"
window-size
>
<TresPerspectiveCamera
:position="[3, 3, 3]"
:look-at="[0, 0, 0]"
/>
<TresMesh>
<TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
<TresMeshBasicMaterial color="orange" />
TresMesh>
<TresAmbientLight :intensity="1" />
TresCanvas>
template>
从这里开始,您可以开始向场景中添加更多对象,并调整组件的属性来查看它们如何影响场景。

6、思路总结
最后我们用人话总结一下上面的思路:




