网龙如何做教育?专访网龙CEO熊立

作者:网友投稿 时间:2019-02-07 09:12

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【TechWeb】现如今,如何给网龙这家公司一个定位,这恐怕是一两句话解决不了的问题。

这家1999年以游戏起家的公司,左手游戏创造现金流,右手孵化新产品投资未来,两手抓,且两手都挺硬。

2001年,网龙孵化了游戏门户17173,并在2003年鼎盛时期以2050万美元卖给搜狐;2007年,乔布斯手持第一代iPhone揭开移动互联网大幕,网龙着手孵化91无线,并在2013年以19亿美元的天价将孵化了5年的91无线卖给百度。

网龙孵化的新产品似乎总能踩准风口,这两个成功案例至今仍被业内津津乐道。

出售91无线后,手握大量现金,网龙将下一个孵化业务的重点放在了教育上。

根据网龙2018年上半年财务数据显示,公司上半年收益24.7亿元,其中来自教育业务的收益为13.8亿元,同比增长48.2%,占集团总收益比例达56%,已经超过游戏业务。

网龙教育业务收益近9成来自海外,获益于网龙海外教育业务不断增强的盈利能力,2018年上半年网龙实现盈利近2亿元,与2017年同期相比增长超6倍。

网龙CEO熊立向TechWeb表示,网龙的教育业务将在今年底,或2020年初分拆上市,上市地点会选择海外。

短短数年,网龙似乎又孵化成功一个新业务。

网龙究竟如何做教育?熊立向TechWeb分享了自己的思考。

翻阅网龙做教育的历史,从2014年开始,可以很清楚的看到“买买买”的主线条。不完全统计就有:

2014年网龙收购香港科技企业创奇思旗下移动方案业务(Cherrypicks mobile solution business);

2015年网龙收购主营交互电子白板的英国上市公司普罗米休斯(Promethean);

2017年网龙收购专为K12儿童提供创新教育游戏的美国公司JumpStart;

2018年4月网龙斥资1.375亿美元收购全球教育网络平台Edmodo;

2018年11月网龙收购安徽爱多分,这家公司业务以语音识别和图象识别为主。

网龙做教育就靠买买买?

熊立表示,网龙并不是从一开始就通过收购模式做教育,而是经历了实践后调整出的发展道路。围绕着“打造全球最大的教育社区”这一目标,结合网龙当下业务需要,有针对性的进行并购和投资合作。

熊立认为:“我们最终的目标是希望用户使用网龙提供的硬件、工具、内容或者组合性方案,使得整个学习的过程变得更有效、更有趣。网龙最擅长的是能够把新的技术、新的模式,应用到教育上。但这些新的技术不一定是完全要我们自己研发,可能更多的通过合作、并购,或者投资合资来实现。”

据熊立介绍,通过组合销售网龙的教育数字内容产品,普罗米休斯电子白板业务在2017年已经实现盈利。

未来,网龙仍将继续关注教育领域里能和网龙需求形成互补的优质资源进行投资并购。

目前网龙的教育业务主要着力于K12领域,围绕K12教育信息化来打造解决方案,目前产品输出海外并取得了不错的效果。(宁萌)

这里TechWeb整理了与网龙CEO熊立的详细对话,还原网龙做教育的方式:

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网龙CEO熊立

TechWeb:网龙在教育领域并购的逻辑是什么?

熊立:我们从2010年开始做教育,那时候只是试水,最早类似于做三通两平台,做校园通这种开始。当时是希望能够建立老师学生家长之间的粘性。2014年,我们把91手机助手卖掉以后,公司开始真正地把精力集中在下一个我们希望开拓的蓝海。所以2014年开始,我们真正地对教育做更多的思考。

这个思考当时就像我们在官网上写的愿景一样:打造全球最大的教育社区,给学生、家长和老师提供平台。

最开始,我们希望把在游戏中积攒的优势发挥出来,生产教育数字内容。在这个过程中,我们发现如果想打造一个全球最大的教学社区的话,除了要有数字内容之外,至少要有一款自己的硬件,能够跑动自己的产品。从2014年,我们开始尝试自己做硬件,于是公司的第一款硬件产品101学生pad出来了。

在自己做硬件的这个过程中,我们发现这不是我们擅长的。因为软件和硬件的设计思维和模式完全不一样。我们觉得硬件上面我们需要做一些并购和收购。

2015年初,我们收购了电子白板生产企业普罗米休斯,因为普罗米休斯生产电子白板,学校教室里面老师都使用这块电子白板,我们觉得能够支持我们的产品,所以就收购了普罗米休斯。

去年针对美国最大的教育学习社区Edmodo做了一个收购。收购Edmodo的目的是因为它在全美有将近9000万的注册用户,而且这9000万注册用户全部是老师、学生和家长。这也是我们往最大的学习教育社区迈进的一个步骤。

同时去年也收购了安徽的一家叫爱多分的公司,这家公司也是以语音识别和图象识别为主的,是以增强我们的人工智能能力为主要目的。

此外,我们还参股了一些公司,包括做全息投影的ARHT Media这样的公司。我们也收购了把游戏和教育相对来说结合得比较好的公司,像JumpStart。

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