腾讯临危变革:游戏业务接连受挫,2B 业务遭阿里华为围堵
作者:网友投稿 时间:2018-10-06 21:07
一觉醒来,数以万计的腾讯员工发现自己被 " 变革 " 了,距离国庆假期还剩下不到 16 个小时,一位提前回家休假的腾讯员工手忙脚乱的打开公司的内部邮件," 一睁眼成别的部门的了,福利待遇会不会变啊 "。
当然对于更多人来说,调整不算突然。最近一段时间,多位知情人士对 AI 财经社表示,腾讯云、OMG 等处于调整风暴核心区的部门,从今年四月开始,人员招聘已经被冻结,严格限制进人。
9 月 29 日,包括 CEO 马化腾、腾讯总裁刘炽平在内的多位集团高管在邮件里郑重的写道," 这是公司一次面对未来的进化,也是迈向下一个 20 年的主动革新与升级迭代。是继 2012 年 "518 变革 " 以来,又一次公司级的组织架构调整 "。
具体来说,公司原有的 7 大事业群变成了 6 大事业群,新添了云与智慧产业、平台与内容两大事业群,并按照惯例予以简称 CSIG 和 PCG,腾讯集团高级副总裁汤道生和腾讯 COO 任宇昕分别统率,统一向腾讯总裁刘炽平汇报。
CSIG 事业群将集合此前腾讯内部的所有 B 端业务,包括云、智慧零售、安全、地图、医疗、物联网和智能平台等。

此外,腾讯还将整合社交与效果广告部(SPA)与原网络媒体事业群(OMG)广告线,成立新的广告营销服务线(AMS)。
过去占腾讯收入半壁江山的游戏业务备受政策压力,成为腾讯变革的导火索。此前,今年 3 月游戏行业因暂停版号发放,促使部分游戏商业化运营受阻,其中就包括目前月活超过 9000 万的腾讯吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》,过去几月间,网络上偶有传闻腾讯游戏受此政策影响较大,或将面临裁员的问题。
腾讯方面回应称,架构调整不涉及裁员,业务板块将整体平移。对于外界猜测游戏缩编问题,腾讯更愿意把它看作是一种前置的部署,在游戏业务不动的基础上,发展更加多元的业务,是开辟新的业务空间,而不是挤压包括游戏在内的原有业务空间。换句话说,游戏还会贡献很大一部分收入,但腾讯在寻求新的增长。
实际上,这场伤筋动骨的架构调整在腾讯内部早有酝酿,9 月初知情人范围扩大到中层。腾讯管理层统一收到了一封主题为 " 诊断腾讯 " 的邮件,要求在 9 月 7 号前收纳上交《腾讯发展优化建议表》。两个礼拜后,腾讯年中战略管理大会在广州秘密召开,会议确定了两个方向,腾讯从一家科技公司转向文化公司,二是战略重点从消费互联网转向产业互联网。
公司中层的危机感心照不宣,重大的组织变革背后必定是权利和资源的移接。不难发现,某种程度上,这是一次被动的转型。与原来分散的 7 大事业群相比,CSIG 和 PCG 两大事业群整合了原有多个事业部业务,成为两大综合平台,这改变了在 to C 时代,腾讯内部一直推崇的赛马机制。由于部门划分得非常细,赛马导致腾讯能够做出微信、王者荣耀等成功产品,但是在云、内容平台等大的领域,却罕见胜绩。

" 腾讯没有将才 ",这一说法尽管最早出现在一篇关于腾讯的文章中,实际上这个判断也出自公司内部。" 在重要领域没有领军人物能够统领全局冲锋陷阵,腾讯内部已经诸侯化了,那些大权在握的部门负责人只关注自身利益,跨部门合作协同很难推进。" 一位前腾讯员工说。
自 1998 年诞生以来,腾讯每隔七年就经历一次组织大考,2005 年由一个业务向多个业务延展开启了事业部制度,2012 年因为多个事业部产生内部竞争因此走向事业群制度进行统一管理,2018 年,第三个考验提前来临了,成败事关腾讯的下一个 7 年。
在广州召开的年中战略管理大会,主题正是 " 群策群力,诊断腾讯 "。
PCG 成为现金牛
据腾讯方面透露,PCG 事业群的人员规模将超过 11000 人,是腾讯目前人员规模最大的事业群,而 CSIG 事业群的人员规模是其一半。
事业群定位上,CSIG 还处于发展期,因此花钱的地方远多于收钱的地方。而 PCG 平台则面临较大的营收压力,主要将提升广告层面的收入。
不难发现,PCG 事业群的诞生和历史上 2012 年那次变革颇为相似。


