腾讯转身 姗姗迟来
作者:CQITer小编 时间:2018-10-05 01:05
几番传闻之后,腾讯最新架构终于浮出水面。
今早,腾讯公布战略升级,主要涉及三方面内容。最主要的一点,是事业群由七变六。腾讯将新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG),保留原来的微信事业群(WXG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG),企业发展事业群(CDG)。
此外,腾讯宣布成立技术委员会,通过内部分布式开源协同,加强基础研发,打造具有腾讯特色的技术中台等一系列措施,促成更多协作与创新;将原社交与效果广告部与原网络媒体事业群广告线组合,形成广告营销服务线。
对照此前传闻,腾讯不出意料地加强了B端业务。同时在短视频崛起的背景下,整合了内容与流量平台,进行“社交+内容”的融合创新。
腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,此次主动革新是腾讯迈向下一个20年的新起点。腾讯总裁刘炽平则表示,腾讯需要时刻保持清醒,充满危机意识和前瞻性,才能引领腾讯进入下一个时代。
在早先第二季度财报发布时,腾讯来到转折路口的信号已经明显。一方面,游戏营收同比增速放缓,环比大幅下滑,另一方面,云计算和支付业务仍在快速增长。若再往前回溯,可以发现腾讯此番架构调整,悄然间早有预兆。
虽然是昨晚被意外泄露,今日清晨正式宣布,但此次调整,或许早就应当到来。
游戏凛冬,行业寒流持续
8月15日下午6点,腾讯发布第二季度业绩,其总收入为人民币736.75亿元,同比增长30%,不及市场预期。以非通用会计准则计算,腾讯净利润197.16亿元,同比增长20%,较此前增速放缓。以通用会计准则计算,腾讯净利润为178.67亿元,同比下滑2%。
在各项业务中,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,同比增长仅6%,环比则大幅下滑12.4%。无论手游还是端游,均表现欠佳。
根据彭博报道,在财报发布之前,至少有11位分析师下调了对腾讯的目标股价。而在8月上旬,因认为游戏表现疲软,支付面临监管风险可能影响利润,中金公司将腾讯从主要股票精选名单中删除。
在财报披露之后的业绩发布会上,马化腾称,尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。可从后来的情况看,要恢复游戏业务的昔日生气并不容易。
8月30日,教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提到要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量,腾讯、网易、完美世界等游戏股随即应声大跌。

图注:腾讯今年的股价走势图
出现问题的不只腾讯,实际整个游戏市场早已进入寒冬。今年三月,国内网络游戏版号的备案和审批被冻结,无法拿到版号的游戏即便展开运营,也无法商业化。腾讯广受欢迎的两款“吃鸡”游戏,便位列其中。
受影响当然远不止此,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的游戏产业报告显示,
上半年中国游戏市场实际销售收入为1050.0亿元,同比增长仅5.2%。增幅为近年来新低。而展望下半年,据港媒报道,版号审批重启或许还需要等待4到6个月。
也就是说,版号审批很可能还会在未来较长一段时间内影响腾讯的股价和业绩。
在8月初举办的 “2018中国游戏资本峰会”上,盛大游戏副总裁谭雁峰称“2018年是游戏行业的三荒年”:产品荒、流量荒、用户荒。从增量市场来看,这个行业的人口红利已经慢慢消失,增量市场后劲不足,增量进来的、新的移动互联网用户会选择短视频这样的娱乐产品。
在寒流中,小型初创公司受到影响最大,甚至直接出局。《财经》报道提及,“失业”成为多位游戏公司员工今年谈论最多的一个话题。而类似腾讯这样的巨头,即便“血多肉厚”,也难免创伤。
谋局B端,云计算亟待补齐短板
新成立云与智慧产业事业群(CSIG,即Cloud and Smart Industries Group),昭示了腾讯正式开启向B端的转型,也意味着,腾讯云的权重相应提升。
对腾讯来说,云业务的重要性在近年来愈加凸显。在腾讯财报中,支付及相关金融服务与云服务划归为“其他业务”,不过当游戏业绩遭遇滑坡时,正是这项“其他业务”推动了腾讯整体营收的增长。第二季度,该项业务收入达175亿元,同比增长81%,占整体营收的比重达到23.7%。




